龍詞の咆哮とスズメバチの巣
2015年4月2日 MTG(オワコン)
まじめに勝利したいとなると
まず真っ先に本命になるのがスズメバチの巣デッキだが、
ポルクラノスを雷破の執政に。
ニッサを高木の巨人に。
マグマの噴流を龍詞の咆哮に。
それぞれ変更すれば新verとしてとりあえず完成だろう。
スズメバチデッキは、場を作った後、8点とか12点の飛行クロックで
1~2ターンで速やかにゲームを終わらせることができるスピードも魅力であり
守りが非常に硬いが、本質は序盤のマナ域を守りに回しているだけの中速ビートダウンだ。
龍詞の咆哮は条件を満たすなら使ったほうがいいに決まっている。
「龍詞の咆哮」「雷破の執政」「嵐の息吹のドラゴン」の三者結託は
どう対処しようが強引に、しかもかなり早くダメージを通してくる印象だ。
当然グルールならこちらも12枚投入したいし、相手が使ってくる「雷破の執政」を相打ちで凌ぐ意味でも4/4飛行は必要だ。
龍語りのサルカンも小マイナスがかなり強くなったので3枚投入は継続でいい。
ところで、テキストをちゃんと読むと
公開する場合は選択できるが、ドラゴンをコントロールしていると強制でつっかかりするみたいだな。
ハチトークンに変換する戦術を使う時、邪魔だな。
どうでもいいが、ナーセットは適価へ向かっているようだが
「揺るぎないサルカン」も1500円くらいまで落ち込んでるのは不当な評価なのでは。
飛行を戦闘で相打つことが強いアクションになる環境と思うので
サルカンの小マイナス能力は非常に強い。
当然こちらも雷破の執政は4枚使うに決まってるわけだからね。
皆が思ってるよりずっと強いと思うな。
「色が弱い」って、ティムールが弱いわけねえんだよ。
そもそもグルールが環境で一番つよいカラーなんだから。
その辺は前提として認識してもらわないと困るぞスタン勢の諸君。
今までは青を足す意味がなかったから振るわなかっただけで、理由がつけばティムールこそが一番強いクランに最も近い資質がある。当たり前の話だ。
ついでに言うと高木の巨人は明らかに次セットで強くなるね。
これも入れて大損するようなカードじゃないので何気なく忍ばせるのが吉。
スーラクとかと併用するなら緑単やシミックなどでも十分プレッシャーになるね。
まず真っ先に本命になるのがスズメバチの巣デッキだが、
ポルクラノスを雷破の執政に。
ニッサを高木の巨人に。
マグマの噴流を龍詞の咆哮に。
それぞれ変更すれば新verとしてとりあえず完成だろう。
スズメバチデッキは、場を作った後、8点とか12点の飛行クロックで
1~2ターンで速やかにゲームを終わらせることができるスピードも魅力であり
守りが非常に硬いが、本質は序盤のマナ域を守りに回しているだけの中速ビートダウンだ。
龍詞の咆哮は条件を満たすなら使ったほうがいいに決まっている。
「龍詞の咆哮」「雷破の執政」「嵐の息吹のドラゴン」の三者結託は
どう対処しようが強引に、しかもかなり早くダメージを通してくる印象だ。
当然グルールならこちらも12枚投入したいし、相手が使ってくる「雷破の執政」を相打ちで凌ぐ意味でも4/4飛行は必要だ。
龍語りのサルカンも小マイナスがかなり強くなったので3枚投入は継続でいい。
ところで、テキストをちゃんと読むと
公開する場合は選択できるが、ドラゴンをコントロールしていると強制でつっかかりするみたいだな。
ハチトークンに変換する戦術を使う時、邪魔だな。
どうでもいいが、ナーセットは適価へ向かっているようだが
「揺るぎないサルカン」も1500円くらいまで落ち込んでるのは不当な評価なのでは。
飛行を戦闘で相打つことが強いアクションになる環境と思うので
サルカンの小マイナス能力は非常に強い。
当然こちらも雷破の執政は4枚使うに決まってるわけだからね。
皆が思ってるよりずっと強いと思うな。
「色が弱い」って、ティムールが弱いわけねえんだよ。
そもそもグルールが環境で一番つよいカラーなんだから。
その辺は前提として認識してもらわないと困るぞスタン勢の諸君。
今までは青を足す意味がなかったから振るわなかっただけで、理由がつけばティムールこそが一番強いクランに最も近い資質がある。当たり前の話だ。
ついでに言うと高木の巨人は明らかに次セットで強くなるね。
これも入れて大損するようなカードじゃないので何気なく忍ばせるのが吉。
スーラクとかと併用するなら緑単やシミックなどでも十分プレッシャーになるね。
ゲームデーのプロモカードが「雷破の執政」だと?
2015年4月2日 MTG(オワコン)
知らなかったぜ。
もう買っちまったけど、これはいいカードを選んだね。
どんなデッキでもとりあえずこれが入るほど強力で
テーロスで例えるなら「嵐の息吹のドラゴン」をプロモにするようなもんだよ。
そのレベルの頻度で使われ続けるのは約束されたカードだからね。
久々にガチゲームデーになったな。
もう買っちまったけど、これはいいカードを選んだね。
どんなデッキでもとりあえずこれが入るほど強力で
テーロスで例えるなら「嵐の息吹のドラゴン」をプロモにするようなもんだよ。
そのレベルの頻度で使われ続けるのは約束されたカードだからね。
久々にガチゲームデーになったな。
完走した冬アニメが1本しかない
2015年3月31日 2015年冬アニメ
完走したのはワールドトリガー。
週40本を目標、30本はノルマとしてきたアニメマスターも
ここまで落ちましたねえ。
アニメが面白くなくなったというより、
俺が視聴中にいろいろ考えながらちゃんと見なくなった。
ダラけて見ちゃうと、キャッチできるのはアニメの雰囲気とおおまかな事実推移だけ。
これで楽しめるわけがないというか
どんなにアニメ側が面白いことやってても、見過ごしてしまうね。
ワールドトリガーのなにが面白かったのか解説できない時点で
もう枯れた花のようなものよ。
実際、冬アニメ相当面白いの多かっただろう。
もったいないと思っている。
なにをしてたかというと、
「独眼竜政宗(大河ドラマ)」「葵徳川三代(大河ドラマ)」を完走し、
「もっけ(面白すぎて2日で全部みた)」と「電脳コイル(視聴途中)」みたいな過去アニメ見ていた。
怠ける周期とハマる周期があるものと思いたいね。
初回は一応全作品みている
http://mushagundam.diarynote.jp/201502012146347849/
では、これらのうち後追いで完走したいと思った作品、
視聴予定リストを作ってみると…
・純血のマリア
・寄生獣セイの格率
・神様はじめました
さ、3本!?
これらの作品に絞って正座してPCも切りながら集中して見てくるわ。
ワルブレは…これはリアタイじゃないと無理だったか。
あとから一人でみて一人で笑ってても仕方ない感しかないよなぁ…
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-6201.html
世紀の大作だったのにもったいないことをした。
週40本を目標、30本はノルマとしてきたアニメマスターも
ここまで落ちましたねえ。
アニメが面白くなくなったというより、
俺が視聴中にいろいろ考えながらちゃんと見なくなった。
ダラけて見ちゃうと、キャッチできるのはアニメの雰囲気とおおまかな事実推移だけ。
これで楽しめるわけがないというか
どんなにアニメ側が面白いことやってても、見過ごしてしまうね。
ワールドトリガーのなにが面白かったのか解説できない時点で
もう枯れた花のようなものよ。
実際、冬アニメ相当面白いの多かっただろう。
もったいないと思っている。
なにをしてたかというと、
「独眼竜政宗(大河ドラマ)」「葵徳川三代(大河ドラマ)」を完走し、
「もっけ(面白すぎて2日で全部みた)」と「電脳コイル(視聴途中)」みたいな過去アニメ見ていた。
怠ける周期とハマる周期があるものと思いたいね。
初回は一応全作品みている
http://mushagundam.diarynote.jp/201502012146347849/
では、これらのうち後追いで完走したいと思った作品、
視聴予定リストを作ってみると…
・純血のマリア
・寄生獣セイの格率
・神様はじめました
さ、3本!?
これらの作品に絞って正座してPCも切りながら集中して見てくるわ。
ワルブレは…これはリアタイじゃないと無理だったか。
あとから一人でみて一人で笑ってても仕方ない感しかないよなぁ…
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-6201.html
世紀の大作だったのにもったいないことをした。
龍を操る者と激憤の巫師
2015年3月31日 MTG(オワコン)Dragon Whisperer / 龍を操る者 (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(赤):ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。
(1)(赤):ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。
圧倒 ― (4)(赤)(赤):飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
2/2
Ire Shaman / 激憤の巫師 (1)(赤)神話で赤赤の2/2とか迫力だけはすごいんだが、書いてある能力は強くもなく弱くもなく、至って普通、「標準的」な2マナ域と言っていい龍を操る者。
クリーチャー — オーク(Orc) シャーマン(Shaman)
激憤の巫師は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
大変異(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
激憤の巫師が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/1
シンプルに赤単での運用を考えた時も、同次元の性能で競ってるように見える。
んー、どっちが強いと?これ。
2ターン目に設置したあと、最終的にゲーム中に稼ぐ打点で言えばどうも巫師のほうが強そうだし、
かといって「龍を操る者は後半つええから」と言われても、実は詰める直前の状態を考えた時も、どうも巫師のほうが引いて強そうなんだけど。
龍を操る者は、地上がとまったときの融通面では非常に強引な荒業を持ってねじこめるので
一概にどっちがいいとは言えないが
ライトニングバーサーカーとか入れるんだったら、いっそう激憤の巫師でいいように思うな。
かたや1100円、かたや100円。
龍を操る者、赤単のレシピを見てもあーんまり使ってないんだよね。
信心が関係ないこともあってかって感じで。
激憤の巫師は2マナ設置でも激強な上に、赤単が最後に欲しいアクションを内蔵している。
これはグルールにとっても同じことなので、結構強いカードだと思ってんだけど
価格は市場原理なのでともかくとして、実績もないし試してる記事もない。
俺からすれば未だに「荒野の後継者」とか使ってるのまじないわーと思うんだけど。
んー、見る目がなかったか。
最後のほうはどうなるでしょうかね。
こうしたほうが強えな
これは実物で組んでみてもいいね。
思うに、コラガンの命令が最も強く使えるデッキタイプだ。
このカードがどんくらい強いか試す意味でもやってみたいデッキだ。
「究極の価格」に全幅の信頼を寄せる男。
よく見かける除去コントロールのレシピについて思うのは
「思考囲い」も「英雄の破滅」も守りながら使うと非常に弱いカードだということ。
俺の感性では、これらのカードは最低限このくらいのクロック下で使いたい。
したがって雷破の執政やラブルマスターは絶対に抜く必要がないね。
シルムガルの命令は「ウギン」に対して圧倒的に強いカードで、
これもコントロールで使うより一定のクロック下で使ったほうが100%強い。
守れば重さがネックだが、盤面を制すれば重くて効果が大きいカードのほうが強いからだ。
価格は非常に困ったキレゲー発生器で
一回これを3積みした黒単アグロでナヤ相手に3枚全部引いてしまったことがある。
全部捨てれるように「群れネズミ」を入れたいね。
このグリクシスも「切り裂き魔」→「群れネズミ」だったら一転してクソ強そうに見えるな。
ま、無情の切り裂き魔もいいカードよ。
これをこのデッキでも採用できるところがガンダムの一流のセンスというわけよ。
デッキ的にはジェスカイ戦のみ相当不利だと思う。
濫用で「居すくみ」する黒の2/3のクリーチャーは結構使われることが多いかもしれない。
割と強い気がする。
4*無情な切り裂き魔
4*ゴブリンの熟練扇動者
4*雷破の執政
1*黄金牙、タシグル
2*龍王シルムガル
4*コラガンの命令
3*シルムガルの命令
4*思考囲い
3*究極の価格
2*命運の核心
2*紅蓮の達人、チャンドラ
2*時を超えた探索
(25)
4*欺瞞の神殿
4*悪意の神殿
4*天啓の神殿
3*血染めのぬかるみ
2*汚染された三角州
3*山
2*沼
1*島
2*精霊龍の安息地
これは実物で組んでみてもいいね。
思うに、コラガンの命令が最も強く使えるデッキタイプだ。
このカードがどんくらい強いか試す意味でもやってみたいデッキだ。
「究極の価格」に全幅の信頼を寄せる男。
よく見かける除去コントロールのレシピについて思うのは
「思考囲い」も「英雄の破滅」も守りながら使うと非常に弱いカードだということ。
俺の感性では、これらのカードは最低限このくらいのクロック下で使いたい。
したがって雷破の執政やラブルマスターは絶対に抜く必要がないね。
シルムガルの命令は「ウギン」に対して圧倒的に強いカードで、
これもコントロールで使うより一定のクロック下で使ったほうが100%強い。
守れば重さがネックだが、盤面を制すれば重くて効果が大きいカードのほうが強いからだ。
価格は非常に困ったキレゲー発生器で
一回これを3積みした黒単アグロでナヤ相手に3枚全部引いてしまったことがある。
全部捨てれるように「群れネズミ」を入れたいね。
このグリクシスも「切り裂き魔」→「群れネズミ」だったら一転してクソ強そうに見えるな。
ま、無情の切り裂き魔もいいカードよ。
これをこのデッキでも採用できるところがガンダムの一流のセンスというわけよ。
デッキ的にはジェスカイ戦のみ相当不利だと思う。
濫用で「居すくみ」する黒の2/3のクリーチャーは結構使われることが多いかもしれない。
割と強い気がする。
待ち伏せの巫師と疾駆デッキ
2015年3月30日 MTG(オワコン)
場に出たクリーチャーが+2/+2というテクニシャンなオシャレ太夫。
アリーシャやラブルマスターや炎跡のフェニックスを駆使して
華麗に司令塔をできるとおもいきや、
作っていたらどんどん4枚から数が減っていく。
その上「コラガンの命令」を試したいのも命題のひとつ。
デッキ重すぎるよねえ。
当然やっていくうちに0枚となった。
まず、マナカーブと単体スペックの面で「雷光翼の匪賊」より下位互換。
結局なにがしたいのかよくわからんデッキになるな。
てか疾駆の原型が「雷光翼の匪賊」+「ラブルマスターフェニックス」だけになってるな。
疾駆…
赤黒の占術土地の名前を忘れたので、ちょうど閲覧していた↓で確認しようと思ったら
http://mtgoversears.com/post-546/
採用数0だった。
ラクドスもまだこれからのデッキだなぁ。
地元の店舗がこんななるとは思ってないが、こんな環境なら思考囲いはほんと強えな。
スピードをあげてカードパワーを下げすぎるから
アブザンコントロールみたいなデッキに負けるんだと思う。
グルールに「アタルカの命令」が入らないのもやっぱそうかって感じ。赤単用のカードか。
パッと見、風穴開け放題なトップ8に見えるね。
このラクドスはどうせすぐ解体するだろうけど、こんなレベルならクソデッキ作る甲斐もある。
少しやる気出ましたね。
アリーシャやラブルマスターや炎跡のフェニックスを駆使して
華麗に司令塔をできるとおもいきや、
作っていたらどんどん4枚から数が減っていく。
その上「コラガンの命令」を試したいのも命題のひとつ。
デッキ重すぎるよねえ。
当然やっていくうちに0枚となった。
まず、マナカーブと単体スペックの面で「雷光翼の匪賊」より下位互換。
4*無情な切り裂き魔
4*脳蛆
4*ゴブリンの熟練扇動者
3*炎跡のフェニックス
4*雷破の執政
3*雷光翼の匪賊
2*龍王シルムガル
4*龍詞の咆哮
4*コラガンの命令
4*思考囲い
4*悪意の神殿
4*天啓の神殿
4*血染めのぬかるみ
2*汚染された三角州
4*沼
3*山
1*島
2*精霊龍の安息地
結局なにがしたいのかよくわからんデッキになるな。
てか疾駆の原型が「雷光翼の匪賊」+「ラブルマスターフェニックス」だけになってるな。
疾駆…
赤黒の占術土地の名前を忘れたので、ちょうど閲覧していた↓で確認しようと思ったら
http://mtgoversears.com/post-546/
採用数0だった。
ラクドスもまだこれからのデッキだなぁ。
地元の店舗がこんななるとは思ってないが、こんな環境なら思考囲いはほんと強えな。
スピードをあげてカードパワーを下げすぎるから
アブザンコントロールみたいなデッキに負けるんだと思う。
グルールに「アタルカの命令」が入らないのもやっぱそうかって感じ。赤単用のカードか。
パッと見、風穴開け放題なトップ8に見えるね。
このラクドスはどうせすぐ解体するだろうけど、こんなレベルならクソデッキ作る甲斐もある。
少しやる気出ましたね。
タルキール龍紀伝、悪セット説
2015年3月28日 MTG(オワコン)カードの資産運用をする気はないので塩かどうかはどうでもいいんだが、
これ「アヴァシンの帰還」以来のスーパークソセット臭がするな。
ドラフトは面白くないし、スタンもおそらく面白くないように推移するように予感できてしまう。
ドラフトなんて、まじで基本セットのドラフトやってんのかと思うほどだ。
なんというか、圧倒・鼓舞は追加効果程度のもので大したギミックじゃないし
反復は既出再録な上にシステム構築にも関与しないんだから
ただ雑に放り込まれた感があって意味がわからない。
濫用は暴食の出来損ないで、やはり既出感があるし、面白いのは本当に疾駆だけだ。
ギミックを感じないんだよな。何させたいのかが読みとれない。
払ったマナに対して妥当な効果が得られる普通のカードの応酬というか、
非常にクラシックなMTGという感じがするね。
伝統的に、タフが強すぎて頓着するセットと、緑がマナレシオの面で優位を取れてしまうセットは
セットの出来がよくないときのパターンのように思う。
デザインに口出しする立場でもないが「錯覚の利得」は絶対アンコモンでよかった。
スタンについても不満しかない。
1ターン目がタップインだから、
テラーは2→3に、ラスゴは4→5にスライドしている。
というのがタルキール覇王譚での不文律、2マナに除去を作らないのが美学だったはずだ。
スローな環境を推奨しつつ、カードパワーとテンポを秤にかけるのが構築のミソだった。
だからこそ稲妻の一撃の役目が大きく、これが弱くなるようにデッキを組む応酬(例えば軍属童の突発やブリマーズ、アナフェンザ等)こそが、このセットの趣向の大きい部分だった。
究極の価格はあっさりそれを覆してしまったし、
2マナの除去が「稲妻の一撃(胆汁病)」「究極の価格」「勇敢な姿勢」というのは
非常に運ゲーを誘発しやすい取り合わせになっている。
「打たれると強いが、自分が使うと弱い」っていうのは運ゲーの定義そのものだ。
前のセットで「精霊龍ウギン」を刷ったことによって
シディシのような場を整えに行くデッキは存在を否定されてしまった。
これだけでも「ハルマゲドンがあるから青以外のコントロールが作れない=バッドデザイン」
みたいなあまりよくない現象なんだが、
デッキタイプは高速~中速域に集中してんだから、それでこんな除去の取り合わせになると
歯がゆい思いをしながらどうにもならないみたいなことがお互い起きる。
「早いデッキが多いから捌けるコントロールを作るとこれが青黒に勝てなくなる」
みたいな3すくみ状態が、状況によって刺さるカードが多すぎるせいで泥沼化していて
なかなか脱却できないという感じだ。
これもうナヤヒロイックみたいな惑星的なクソデッキのほうがいいかもしれんね。
できあがったサンプルレシピとかを見て回ってると
ほんとにホーネットが強そうなので、これで青黒に勝つ手段を模索するか。
既存のアーキタイプに乗っかること自体が既に運ゲーなので、俺は今回はそれは絶対に避けたいと思う。
少なくとも強いデッキは既存のアーキの中にはないし、感覚をリセットして0から作れないとだめだ。
ネガっても仕方ないけど、これは近年まれにみる劣悪なセットだと思う。
エルダードラゴンたちも面白いんだけど、ウギンの影響でデッキがかなり速くなってる上、
「勇敢な姿勢」とかがとられたりしてるんだからほんと運次第って感じだよね。
運ゲーの激流の中に自分から突っ込んで行きたくないから、ドラゴンデッキとかも食指が伸びない。
ナーセットとかは値段下がらないかもしれないね。
俺とかもうドラフトしなくていいかなとすら思っちゃうくらいだから。
これ「アヴァシンの帰還」以来のスーパークソセット臭がするな。
ドラフトは面白くないし、スタンもおそらく面白くないように推移するように予感できてしまう。
ドラフトなんて、まじで基本セットのドラフトやってんのかと思うほどだ。
なんというか、圧倒・鼓舞は追加効果程度のもので大したギミックじゃないし
反復は既出再録な上にシステム構築にも関与しないんだから
ただ雑に放り込まれた感があって意味がわからない。
濫用は暴食の出来損ないで、やはり既出感があるし、面白いのは本当に疾駆だけだ。
ギミックを感じないんだよな。何させたいのかが読みとれない。
払ったマナに対して妥当な効果が得られる普通のカードの応酬というか、
非常にクラシックなMTGという感じがするね。
伝統的に、タフが強すぎて頓着するセットと、緑がマナレシオの面で優位を取れてしまうセットは
セットの出来がよくないときのパターンのように思う。
デザインに口出しする立場でもないが「錯覚の利得」は絶対アンコモンでよかった。
スタンについても不満しかない。
1ターン目がタップインだから、
テラーは2→3に、ラスゴは4→5にスライドしている。
というのがタルキール覇王譚での不文律、2マナに除去を作らないのが美学だったはずだ。
スローな環境を推奨しつつ、カードパワーとテンポを秤にかけるのが構築のミソだった。
だからこそ稲妻の一撃の役目が大きく、これが弱くなるようにデッキを組む応酬(例えば軍属童の突発やブリマーズ、アナフェンザ等)こそが、このセットの趣向の大きい部分だった。
究極の価格はあっさりそれを覆してしまったし、
2マナの除去が「稲妻の一撃(胆汁病)」「究極の価格」「勇敢な姿勢」というのは
非常に運ゲーを誘発しやすい取り合わせになっている。
「打たれると強いが、自分が使うと弱い」っていうのは運ゲーの定義そのものだ。
前のセットで「精霊龍ウギン」を刷ったことによって
シディシのような場を整えに行くデッキは存在を否定されてしまった。
これだけでも「ハルマゲドンがあるから青以外のコントロールが作れない=バッドデザイン」
みたいなあまりよくない現象なんだが、
デッキタイプは高速~中速域に集中してんだから、それでこんな除去の取り合わせになると
歯がゆい思いをしながらどうにもならないみたいなことがお互い起きる。
「早いデッキが多いから捌けるコントロールを作るとこれが青黒に勝てなくなる」
みたいな3すくみ状態が、状況によって刺さるカードが多すぎるせいで泥沼化していて
なかなか脱却できないという感じだ。
これもうナヤヒロイックみたいな惑星的なクソデッキのほうがいいかもしれんね。
できあがったサンプルレシピとかを見て回ってると
ほんとにホーネットが強そうなので、これで青黒に勝つ手段を模索するか。
既存のアーキタイプに乗っかること自体が既に運ゲーなので、俺は今回はそれは絶対に避けたいと思う。
少なくとも強いデッキは既存のアーキの中にはないし、感覚をリセットして0から作れないとだめだ。
ネガっても仕方ないけど、これは近年まれにみる劣悪なセットだと思う。
エルダードラゴンたちも面白いんだけど、ウギンの影響でデッキがかなり速くなってる上、
「勇敢な姿勢」とかがとられたりしてるんだからほんと運次第って感じだよね。
運ゲーの激流の中に自分から突っ込んで行きたくないから、ドラゴンデッキとかも食指が伸びない。
ナーセットとかは値段下がらないかもしれないね。
俺とかもうドラフトしなくていいかなとすら思っちゃうくらいだから。
変異デッキの欠陥は3から始める遅さなのだが
「死霧の猛禽」が現れたことでこんなこともできるようになったね。
苦しめる声を2のアクションに当てながらアドとテンポを同時に取りに行くよ。
赤と緑の大変異レアはパワーを上げるカードと相性がいい。
痕跡と幽霊火はパワーを+2してくれるし、これで手札から切った炎跡のフェニックスも帰ってくる。
リソースは無限に供給されるデッキなので
クリーチャー戦に速度で負けなければこのデッキもいけるね。
レシピ書いてる段階では結構はやいデッキのつもりなんだけど
どうだろうか。
「死霧の猛禽」が現れたことでこんなこともできるようになったね。
苦しめる声を2のアクションに当てながらアドとテンポを同時に取りに行くよ。
4*激憤の巫師
3*棲家の防御者
4*ティムールの軍馬
4*軍団の伏兵
4*野生呼び
4*死霧の猛禽
4*炎跡のフェニックス
4*苦しめる声
4*神秘の痕跡
4*幽霊火の刃
4*樹木茂る山麓
4*奔放の神殿
2*岩だらけの僻地
8*森
3*山
赤と緑の大変異レアはパワーを上げるカードと相性がいい。
痕跡と幽霊火はパワーを+2してくれるし、これで手札から切った炎跡のフェニックスも帰ってくる。
リソースは無限に供給されるデッキなので
クリーチャー戦に速度で負けなければこのデッキもいけるね。
レシピ書いてる段階では結構はやいデッキのつもりなんだけど
どうだろうか。
Dromoka’s Command / ドロモカの命令 (緑)(白)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
このカードを見た時、「道の探求者」とは相性いいなと思ったけど
よくみれば対象とりすぎというか、重装歩兵シリーズと一緒に使うと+3格闘になるな。
その上、1番目と2番目の能力も強いじゃん。
どうでもいいが、「生贄に捧げる」能力は敵味方問わず試練を誘発するぞ。
4*恩寵の重装歩兵
4*アクロスの空護衛
4*イアロスの英雄
4*アクロスの戦線砕き
3*ティムールの激闘
4*果敢な一撃
3*タイタンの力
4*ドロモカの命令
2*強大化
4*神々の思し召し
2*抵抗の妙技
3*パーフォロスの試練
4*マナの合流点
4*吹きさらしの荒野
4*樹木茂る山麓
2*凱旋の神殿
3*山
3*平地
1*森
地味に除去7発、除去封じは10発も入ってるな。
戦識の重装歩兵に引っ張られてバントにしようと思ったが、むしろこのデッキではアクロスの空護衛でいいことに気づく。
理想の動きは相手が展開したらワンショットで大ダメージを与え、相手が構えたらこちらも構えるみたいにできればいいね。
いろはすより0/4や速槍のがいいかもねえ。
序盤の動きで相手が戸惑ってるうちに辻斬りしまくるぜえ…
岸砕きの精霊を1000枚買えってw
2015年3月26日 MTG(オワコン)市川ユウキのこれを1000枚買え!!!「タルキール龍紀伝」編
http://www.sanc.jp/news/0249.html
まあ、麻雀とかでもそうだけど、
プロプレイヤーっていうのは
真理を言うのではなく「面白いこと」を言って書籍代を稼ぐもの。
岸砕きの精霊を1000枚買え!というのは、まあ「亜空間殺法」みたいなもんだよ。
おれが思うに「岸砕きの精霊」は
青単3マナ域ではシムルガルの魔術師、雲変化、霜の壁に次ぐ4番手の
非常に弱いカードなので、記事のその部分はノイズとして無視する。
200円くらいかそれ以下なら1000枚買ってもいいだろうが
みんなすぐ落胆して、使ってすぐあまりの弱さに机に叩きつけると思う。
どんなデッキでも3マナは4/4、4マナは4/5の環境なんだから
「ネシアンの狩猟者」が今のスタンで戦闘できるわけねえだろ、普通に考えろよ。
市川ユウキ的には
大変異のカードでは緑の「棲み家の防御者」が一番強いと思ってるのは興味深いな。
実際これが事前の予約価格でも一番高いみたいだ。
2マナ2/1で出した時に、能力が使用に耐えるのは青の飛行と赤の双頭効果なのだが、
表返ったときに強いのは白や緑だな。
グルールの型にもよるが、加護のサテュロスとか授与したら強えな。
俺は2マナで出したときの性能差を評価して赤が一番強いと思う。
そもそも夜霧の猛禽が非常に強いと思ってるので、強い上に変異が1マナな点がいいね。
やはり雷破の執政は入って当然みたいなカードになるかもしれない。
これはすでに900円くらいするんだが、それでも買っておいた方がいいかもしれないね。
残りのカードの評はまあ参考になる程度。
どの命令が一番強いと思ってるのか聞いてみたいところだ。
俺としてはドロモカ以外はあまり強くない印象なんだが
最近「無情の切り裂き魔」が入るデッキにコラガンの命令を入れてみたいとか思ってる。
ラクドスでもなんかいいデッキ作れないだろうか。
http://www.sanc.jp/news/0249.html
まあ、麻雀とかでもそうだけど、
プロプレイヤーっていうのは
真理を言うのではなく「面白いこと」を言って書籍代を稼ぐもの。
岸砕きの精霊を1000枚買え!というのは、まあ「亜空間殺法」みたいなもんだよ。
おれが思うに「岸砕きの精霊」は
青単3マナ域ではシムルガルの魔術師、雲変化、霜の壁に次ぐ4番手の
非常に弱いカードなので、記事のその部分はノイズとして無視する。
200円くらいかそれ以下なら1000枚買ってもいいだろうが
みんなすぐ落胆して、使ってすぐあまりの弱さに机に叩きつけると思う。
どんなデッキでも3マナは4/4、4マナは4/5の環境なんだから
「ネシアンの狩猟者」が今のスタンで戦闘できるわけねえだろ、普通に考えろよ。
市川ユウキ的には
大変異のカードでは緑の「棲み家の防御者」が一番強いと思ってるのは興味深いな。
実際これが事前の予約価格でも一番高いみたいだ。
2マナ2/1で出した時に、能力が使用に耐えるのは青の飛行と赤の双頭効果なのだが、
表返ったときに強いのは白や緑だな。
グルールの型にもよるが、加護のサテュロスとか授与したら強えな。
俺は2マナで出したときの性能差を評価して赤が一番強いと思う。
そもそも夜霧の猛禽が非常に強いと思ってるので、強い上に変異が1マナな点がいいね。
やはり雷破の執政は入って当然みたいなカードになるかもしれない。
これはすでに900円くらいするんだが、それでも買っておいた方がいいかもしれないね。
残りのカードの評はまあ参考になる程度。
どの命令が一番強いと思ってるのか聞いてみたいところだ。
俺としてはドロモカ以外はあまり強くない印象なんだが
最近「無情の切り裂き魔」が入るデッキにコラガンの命令を入れてみたいとか思ってる。
ラクドスでもなんかいいデッキ作れないだろうか。
死霧の猛禽の値段が…
2015年3月25日 MTG(オワコン)ナーセットは結局弱いので、ニッサみたいな使用率&値段推移になると予想している。
すぐは入るデッキがないんだが、それでも使いにくいなりには強いので忘れた頃に使われる。
そもそもプラス能力が強くない上に、マイナスは2つとも地味なんだよな。
ドムリラーデは小マイナスが非常に強く、即効性もあった。その上でのプラス強しだっただけのこと。
最初見た時は驚いたが、よくバランス調整してある。絶妙に使いにくいようにね。
今のところ、ナーセットがすんなり入るデッキはナーセットバーンみたいなデッキだ。
プラスは弱くはないが所詮オマケ程度に使える効果でしかなく
このカードは、まず「反復」が活かせないことには話にならない。
その点、バーンならこのカードの使用条件は満たしていると思う。
幸い忠誠度が高いので、スペルがあれば必ず反復し、なくなればプラスすればいいのだ。
逆にそういう使い方じゃなければ弱すぎる。
反復しないなら僧院の包囲よりも前哨地の包囲よりもずっとずっと弱いだろう。
PWは実態の伴わない値段がつくのでまあ値段1位かどうかはさておいて、
明らかなトップレアは「死霧の猛禽」以外ありえないだろ…
囁き森と熟達の入った緑白信心では当然使うとしても、
他でもこれが強い理由は2マナの大変異シリーズがどれも強い、
特に言えば「激憤の巫師」が荒野の後継者よりもずっと強いから。
そうだな、分かりやすく言うと
「死霧の猛禽」は獣群の呼び声で、「卓絶のナーセット」は影魔道士の浸透者
みたいな使用率と価格推移になるよ。
全く、盲だらけで笑うぜ。
最初に組むとしたら原型はこんな感じだ。
後引きできないゴミカードがエルフだけってのがなかなかオシャレだね。
追加でどうしても入れたいのはアタルカの命令だが、3点火力のお供に使う効果を考えると
探検は爪鳴らしより弱いし、+1も縦に強めのこのデッキでは半信半疑。
ま、これは少しやれば4積み必須なのがわかるのかもしれんがね。
これがほんとに強ければ火口の爪は抜いても詰めきれるようになると思うので交換すればいい。
このデッキ、「鱗衛兵の歩哨」でもいいぞ、まじで。
こいつは3/2のトランプル到達よりはずっと強いように思う。
ま、このデッキでは普通にライオンより強いからな。
なぜかというと2マナのカードで、2マナでは交換されない点が非常に強いのだ。
灰雲のフェニックスと雷破の執政は最後までみんなが悩む競争枠だ。
死霧の猛禽に対してフェニックスの変異が相性良い反面で、
神々の憤怒が劇的にぶっささるデッキになってしまいデッキの形は悪くなってしまう。
結局、フェニックスの変異はあまりプレイアブルではないことを加味すると
雷破の執政のほうが強いように思う。
4/1と4/4では出たターンのブロックのしやすさも大きく異なる。
彼は「命運の核心」されない上に、単品除去なら歯向かってくれるので
対コントロールでもそこまで見劣りしないんじゃないかと思う。
そもそもアグロを組むなら
「半分は神々の憤怒で死んで、もう半分は死なない」ように組むのが
最低限のマナーオブザワールドだろ。
それが満たせないなら黒単アグロとかと同次元のデッキでしかない。
4マナがフェニックスだとかなり運ゲーになってしまう。
これでちょっとやってから、もっとスピードを上げる変更をかけて
ドロコマと城塞包囲を入れたら試作1号と2号は完成だと思う。
タフ4切ってクソアグロ化するなら憤怒をかわせるドロコマは絶対必須だ。つまりナヤ以外ない。
だいたい緑のアグロはそんな感じになるはずだ。
この記事は修正しないので後で晒す用にロックしておくよ!
最近のスタン勢は最前線組でもデッキが弱いだけでなく、カードを見る目まで鈍っているようだな。
すぐは入るデッキがないんだが、それでも使いにくいなりには強いので忘れた頃に使われる。
そもそもプラス能力が強くない上に、マイナスは2つとも地味なんだよな。
ドムリラーデは小マイナスが非常に強く、即効性もあった。その上でのプラス強しだっただけのこと。
最初見た時は驚いたが、よくバランス調整してある。絶妙に使いにくいようにね。
今のところ、ナーセットがすんなり入るデッキはナーセットバーンみたいなデッキだ。
プラスは弱くはないが所詮オマケ程度に使える効果でしかなく
このカードは、まず「反復」が活かせないことには話にならない。
その点、バーンならこのカードの使用条件は満たしていると思う。
幸い忠誠度が高いので、スペルがあれば必ず反復し、なくなればプラスすればいいのだ。
逆にそういう使い方じゃなければ弱すぎる。
反復しないなら僧院の包囲よりも前哨地の包囲よりもずっとずっと弱いだろう。
PWは実態の伴わない値段がつくのでまあ値段1位かどうかはさておいて、
明らかなトップレアは「死霧の猛禽」以外ありえないだろ…
囁き森と熟達の入った緑白信心では当然使うとしても、
他でもこれが強い理由は2マナの大変異シリーズがどれも強い、
特に言えば「激憤の巫師」が荒野の後継者よりもずっと強いから。
そうだな、分かりやすく言うと
「死霧の猛禽」は獣群の呼び声で、「卓絶のナーセット」は影魔道士の浸透者
みたいな使用率と価格推移になるよ。
全く、盲だらけで笑うぜ。
4*エルフの神秘家
4*爪鳴らしの神秘家
4*激憤の巫師
4*死霧の猛禽
4*ゴブリンの熟練扇動者
4*雷破の執政
4*嵐の息吹のドラゴン
4*火口の爪
4*龍の咆哮
24*土地
最初に組むとしたら原型はこんな感じだ。
後引きできないゴミカードがエルフだけってのがなかなかオシャレだね。
追加でどうしても入れたいのはアタルカの命令だが、3点火力のお供に使う効果を考えると
探検は爪鳴らしより弱いし、+1も縦に強めのこのデッキでは半信半疑。
ま、これは少しやれば4積み必須なのがわかるのかもしれんがね。
これがほんとに強ければ火口の爪は抜いても詰めきれるようになると思うので交換すればいい。
このデッキ、「鱗衛兵の歩哨」でもいいぞ、まじで。
こいつは3/2のトランプル到達よりはずっと強いように思う。
ま、このデッキでは普通にライオンより強いからな。
なぜかというと2マナのカードで、2マナでは交換されない点が非常に強いのだ。
灰雲のフェニックスと雷破の執政は最後までみんなが悩む競争枠だ。
死霧の猛禽に対してフェニックスの変異が相性良い反面で、
神々の憤怒が劇的にぶっささるデッキになってしまいデッキの形は悪くなってしまう。
結局、フェニックスの変異はあまりプレイアブルではないことを加味すると
雷破の執政のほうが強いように思う。
4/1と4/4では出たターンのブロックのしやすさも大きく異なる。
彼は「命運の核心」されない上に、単品除去なら歯向かってくれるので
対コントロールでもそこまで見劣りしないんじゃないかと思う。
そもそもアグロを組むなら
「半分は神々の憤怒で死んで、もう半分は死なない」ように組むのが
最低限のマナーオブザワールドだろ。
それが満たせないなら黒単アグロとかと同次元のデッキでしかない。
4マナがフェニックスだとかなり運ゲーになってしまう。
これでちょっとやってから、もっとスピードを上げる変更をかけて
ドロコマと城塞包囲を入れたら試作1号と2号は完成だと思う。
タフ4切ってクソアグロ化するなら憤怒をかわせるドロコマは絶対必須だ。つまりナヤ以外ない。
だいたい緑のアグロはそんな感じになるはずだ。
この記事は修正しないので後で晒す用にロックしておくよ!
最近のスタン勢は最前線組でもデッキが弱いだけでなく、カードを見る目まで鈍っているようだな。
http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12426
1マナ2/1が大量に入ってるレシピとか
もはや俺に言わせれば「デッキじゃない」レベルなんだが
それは運命再編までの常識だと仮定する。
スピリットアナフェンザは「急報」でデッキをたたむリスクを無くし、
ドロモカの命令は「神々の憤怒」でデッキをたたむリスクを無くす。
ま、もとより人権のない1マナ2/1のクズカードたちが
土俵の上でカードを広げる権利を得たところで、それは開始地点。
各種4/4、ラブルマスター、クルフィックスらとは対等に戦わねばならない。
2/1が12体もいて、苦痛の予見者みたいな最強の2マナがいる黒単が今なにしてるかよく思いだせ。
なんかな、龍紀伝のスタンは
直感的に言ってクソっぽいし、完璧な手応えのデッキはなかなかできない。
「強い時は強いが、マッチによって言い様もなく虚しい弱さになる」カードが多すぎる。
それは多様で面白い反面、構築の時点では触りきれない運ゲー部分が大きすぎるってことでもある。
たぶん、こういうセレズニアみたいな短絡的なアプローチではムリだろう。
1マナ2/1がクズだからといって、少しマナ域を重めにずらすと
これは「ラブルマスター」→「嵐息吹」+後手のマッチで確負けする俺の二の轍となる。
したがってこのマナ域で勝負するほうがメがありそうには思うのだが…。
1マナ2/1はカードパワーが飛び抜けて弱いので、それらと心中する方向性はちょっとなぁ。
代替案がないのでダメ出しする資格もないが、正直記事にあがってるデッキぜんぶ弱そう。
「Mindreaver」とかマジでいってんのって思う。
もっと破戒的なセンスで組み上げないと、なかなか手応えあるデッキは作れまい。
いや、Mindreaverは十分破戒的だが。
俺はまず青茶召集がほんとだめなのを確認したあと
変異型のグルールアグロと、グルールランプみたいなところを試すのから始める。
そのあとは環境を見ながら、記事みたいなレシピには100%勝てるハチの巣デッキに回帰するか、
新しいデッキを組むならクソみたいな4色デッキとかから考えてみたい。
このときは4色にすることを縛って組んでみたい。
いや、最低でもセレズニア+グルールアグロ+変異アグロくらいのいいとこ取りがないと
デッキ値20以上のデッキはできないよね。
これでもまだ3色、このくらいのドッキングは基礎レベルだと思うわ。
だってさ、このレシピで強いカード「ドロモカの命令」だけじゃん。
1マナ2/1が大量に入ってるレシピとか
もはや俺に言わせれば「デッキじゃない」レベルなんだが
それは運命再編までの常識だと仮定する。
スピリットアナフェンザは「急報」でデッキをたたむリスクを無くし、
ドロモカの命令は「神々の憤怒」でデッキをたたむリスクを無くす。
ま、もとより人権のない1マナ2/1のクズカードたちが
土俵の上でカードを広げる権利を得たところで、それは開始地点。
各種4/4、ラブルマスター、クルフィックスらとは対等に戦わねばならない。
2/1が12体もいて、苦痛の予見者みたいな最強の2マナがいる黒単が今なにしてるかよく思いだせ。
なんかな、龍紀伝のスタンは
直感的に言ってクソっぽいし、完璧な手応えのデッキはなかなかできない。
「強い時は強いが、マッチによって言い様もなく虚しい弱さになる」カードが多すぎる。
それは多様で面白い反面、構築の時点では触りきれない運ゲー部分が大きすぎるってことでもある。
たぶん、こういうセレズニアみたいな短絡的なアプローチではムリだろう。
1マナ2/1がクズだからといって、少しマナ域を重めにずらすと
これは「ラブルマスター」→「嵐息吹」+後手のマッチで確負けする俺の二の轍となる。
したがってこのマナ域で勝負するほうがメがありそうには思うのだが…。
1マナ2/1はカードパワーが飛び抜けて弱いので、それらと心中する方向性はちょっとなぁ。
代替案がないのでダメ出しする資格もないが、正直記事にあがってるデッキぜんぶ弱そう。
「Mindreaver」とかマジでいってんのって思う。
もっと破戒的なセンスで組み上げないと、なかなか手応えあるデッキは作れまい。
いや、Mindreaverは十分破戒的だが。
俺はまず青茶召集がほんとだめなのを確認したあと
変異型のグルールアグロと、グルールランプみたいなところを試すのから始める。
そのあとは環境を見ながら、記事みたいなレシピには100%勝てるハチの巣デッキに回帰するか、
新しいデッキを組むならクソみたいな4色デッキとかから考えてみたい。
このときは4色にすることを縛って組んでみたい。
いや、最低でもセレズニア+グルールアグロ+変異アグロくらいのいいとこ取りがないと
デッキ値20以上のデッキはできないよね。
これでもまだ3色、このくらいのドッキングは基礎レベルだと思うわ。
だってさ、このレシピで強いカード「ドロモカの命令」だけじゃん。
強大化をクソみたいにぶっ放すデッキ
2015年3月22日 MTG(オワコン)
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。
好きなエンディングランキングシリーズはこれで最後。
ま、これよりいいエンディングは日本史上存在しませんね!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7408132
1期はカオス執事コメディ、2期はラブコメ。
3期は劇場風、4期はキャラの良さを活かす短編。
巷で不評の3期も割と好きなガンダムですが、
やっぱ一番よかったのは第2期。
2期はヒナギクが自分の恋心に気づいたシリーズ。
そこまでの過程でハムがハヤテのことを好きなことは知っているってところが
このシーズンのミソですよね。
ヒナハムの絡みが非常に可愛くて印象的でした。
友達であり恋敵となった二人が観覧車に乗るシーンとかマジ最高。
ハヤテのごとくはパロディの使い方とかセンスあって好き。
最終回、買い出しお使いでナギとハヤテの関係を改めて掘り下げる回だったんだけど
頼まれたポッキーを渡しながら
「今はこれが精一杯」といってカリオストロのマネすんのよ。
そんで二人で笑い合って最終回おわりみたいな終わり方、めちゃくちゃ使い方うまくない?
昨今のパロディはアウトとかセーフとかそんなんでしか笑いとれねえからな。
なんかね、今にはないパロディのセンスよ。
ハヤテのごとくシリーズのキャラの可愛さって、
俺のなかではいわゆる日本の「KAWAII」の原型というか、基本形というか、
スタンダードというか、テンプレというか、そういうものを形成してる感がある。
そうだな、シスプリみたいのを原点にしてる人もおるかもしれんが
俺にとってクラシックな「KAWAII」とは、ハヤテみたいな作品だわ。
狙ってる感は感じつつも、本質的にキャラが好きになりながらカワイイと感じるみたいな。
そんなおくゆかしさがあるよ。
ま、この作品で一番かわいいキャラは瀬川泉です。
クッソかわいいよな。
このエンディングはとてもヒナギクらしい曲ってところもいいし
歌ってるだけでも楽しそうな感じがすごくいい。
伊藤静と矢作紗友里がカラオケ言ってるところ見てみたくなる。
好きなエンディングランキングシリーズはこれで最後。
ま、これよりいいエンディングは日本史上存在しませんね!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7408132
1期はカオス執事コメディ、2期はラブコメ。
3期は劇場風、4期はキャラの良さを活かす短編。
巷で不評の3期も割と好きなガンダムですが、
やっぱ一番よかったのは第2期。
2期はヒナギクが自分の恋心に気づいたシリーズ。
そこまでの過程でハムがハヤテのことを好きなことは知っているってところが
このシーズンのミソですよね。
ヒナハムの絡みが非常に可愛くて印象的でした。
友達であり恋敵となった二人が観覧車に乗るシーンとかマジ最高。
ハヤテのごとくはパロディの使い方とかセンスあって好き。
最終回、買い出しお使いでナギとハヤテの関係を改めて掘り下げる回だったんだけど
頼まれたポッキーを渡しながら
「今はこれが精一杯」といってカリオストロのマネすんのよ。
そんで二人で笑い合って最終回おわりみたいな終わり方、めちゃくちゃ使い方うまくない?
昨今のパロディはアウトとかセーフとかそんなんでしか笑いとれねえからな。
なんかね、今にはないパロディのセンスよ。
ハヤテのごとくシリーズのキャラの可愛さって、
俺のなかではいわゆる日本の「KAWAII」の原型というか、基本形というか、
スタンダードというか、テンプレというか、そういうものを形成してる感がある。
そうだな、シスプリみたいのを原点にしてる人もおるかもしれんが
俺にとってクラシックな「KAWAII」とは、ハヤテみたいな作品だわ。
狙ってる感は感じつつも、本質的にキャラが好きになりながらカワイイと感じるみたいな。
そんなおくゆかしさがあるよ。
ま、この作品で一番かわいいキャラは瀬川泉です。
クッソかわいいよな。
このエンディングはとてもヒナギクらしい曲ってところもいいし
歌ってるだけでも楽しそうな感じがすごくいい。
伊藤静と矢作紗友里がカラオケ言ってるところ見てみたくなる。
プレリリースの一言雑感
2015年3月22日 MTG(オワコン)
いや、これはドラフトつまんねえわ。
なんだろう、基本セットかと思うほどのこの超クラシックな感じは。
なんでか考えてみたんだけど
圧倒、鼓舞、濫用、反復、ぜんぶつまんねえんだよな。
アタルカとかドロモカとかほんとにノーギミック。
ただのクラシックな緑だよな。
なんかな、このセットがどういうところ目指してるのかすら感じ取れなかったわ。
おもしろいの疾駆しかないわ。
疾駆しようぜ。
それがしはシルムガルで2-1でした。
「錯覚の利得」とかいうカードをデザインしたやつを呼び出したいわ。
疾駆を前提にデザインされてんなら、まじでこれはアンコモンでいい。
これ食らうのが当たり前くらいになれば疾駆の価値もあがるわけだし
そもそもこのカード自体も「食いつくいましめ」よりずっと弱いんだから。
まさかレアをサイドアウトするとは。
しかもプレリでは、パッと見ではわかるわけないのが一層性根悪い。
デザイナーは俺がコラガン戦でこれをサイドアウトしているのをみて笑ってるんだろうか。
まんまとひっかかったわクソが、まじで呼び出せw
なんだろう、基本セットかと思うほどのこの超クラシックな感じは。
なんでか考えてみたんだけど
圧倒、鼓舞、濫用、反復、ぜんぶつまんねえんだよな。
アタルカとかドロモカとかほんとにノーギミック。
ただのクラシックな緑だよな。
なんかな、このセットがどういうところ目指してるのかすら感じ取れなかったわ。
おもしろいの疾駆しかないわ。
疾駆しようぜ。
それがしはシルムガルで2-1でした。
「錯覚の利得」とかいうカードをデザインしたやつを呼び出したいわ。
疾駆を前提にデザインされてんなら、まじでこれはアンコモンでいい。
これ食らうのが当たり前くらいになれば疾駆の価値もあがるわけだし
そもそもこのカード自体も「食いつくいましめ」よりずっと弱いんだから。
まさかレアをサイドアウトするとは。
しかもプレリでは、パッと見ではわかるわけないのが一層性根悪い。
デザイナーは俺がコラガン戦でこれをサイドアウトしているのをみて笑ってるんだろうか。
まんまとひっかかったわクソが、まじで呼び出せw
死霧の猛禽を8枚落札した男
2015年3月21日 MTG(オワコン)
落札失敗を見越して適価と思える上限額で入札しまくってたら
数箇所で負けたものの8枚も落ちてしまった。
ま、既存の緑白信心にはすんなり入っちゃうのである程度は使われると思うけど
例えばグルールとかにいれたときに強いかどうかだよね。
2が異常に強い赤の2/1大変異も注目株なんだけどこいつの実力次第か。
そのへんで2000円超えるかどうかが変わってくるか。
獣群の呼び声的な基準カード、環境中心カードになってくれねえだろうか。
特定の変異カードをタダ強で作るのではなく、
この死霧の猛禽みたいに変異アクションを強くするカードを使ってセットテーマをスタンダードに普及させるってのは面白い作り方だ。
何をいくらで買った自慢は
聞いててもつまんないから僕も言いませんけどね。
これはm9(^Д^)プギャーがあるから記念にSS貼っておくわ。
そもそもMTG株とかする気ないから売却処理がめんどくさいし
その上で倒産株だったら俺は狂乱しながら氷羽のエイヴンでも使い倒すよ。
最近、今季アニメ無視して電脳コイルみてんだけどクソ面白えわ。
折笠富美子おれと結婚してくれまじで。
数箇所で負けたものの8枚も落ちてしまった。
ま、既存の緑白信心にはすんなり入っちゃうのである程度は使われると思うけど
例えばグルールとかにいれたときに強いかどうかだよね。
2が異常に強い赤の2/1大変異も注目株なんだけどこいつの実力次第か。
そのへんで2000円超えるかどうかが変わってくるか。
獣群の呼び声的な基準カード、環境中心カードになってくれねえだろうか。
特定の変異カードをタダ強で作るのではなく、
この死霧の猛禽みたいに変異アクションを強くするカードを使ってセットテーマをスタンダードに普及させるってのは面白い作り方だ。
何をいくらで買った自慢は
聞いててもつまんないから僕も言いませんけどね。
これはm9(^Д^)プギャーがあるから記念にSS貼っておくわ。
そもそもMTG株とかする気ないから売却処理がめんどくさいし
その上で倒産株だったら俺は狂乱しながら氷羽のエイヴンでも使い倒すよ。
最近、
折笠富美子おれと結婚してくれまじで。
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。
バクマンはあまり演出がうまいタイプの作品じゃないが
淡々とした流れの中でも、なんだかんだ毎週楽しめるイブシ銀的なアニメ。
編集部の裏事情みたいのを覗いてるみたいな感覚も添え物として面白いし、
起こったことの事象ベースで見ていくのでも十分。
バクマンで特に面白いのはやはり第1期だろう。
「疑探偵トラップ」で連載を決めるまでの期間。
小豆と同じ学校にいた時期のほうが別々になってからよりずっと面白かったし、
主人公たちはというと
まだ学生が漫画家業をやっていくことが人生設計的に正しいのかを葛藤している時期でもあった。
漫画家で過労死した叔父の存在、ライバルとなる新妻エイジの存在、
連載を狙う同業の漫画家たちの存在。
色んな物に刺激されm反対もされながら夢を追うことを決めていく初期の時期だった。
なんというか、第2期以降にはない「捨て身感」があったよね。
担当の服部に電話の第一声でおめでとうと言われたシーンの瞬間が一番好き。
1期はここで最終回を迎えるところも綺麗でしたね。
https://www.youtube.com/watch?v=Ya3ZSVKXsds
このエンディングはさすがに良すぎる。
歌詞が作品そのものというか、第1期の物語そのものなんだよな。
やっぱエンディングは、その作品を見終わって「あー今週も面白かった」と余韻に浸るもので
こういう作品と一体化してるエンディングってほんとにいいと思うわけですよ。
どうでもいいけど、バクマンの実写ドラマは2015年10月です。
バクマン自体は非常に面白い作品なのですが、俺は見るかどうかはわかりません。
バクマンはあまり演出がうまいタイプの作品じゃないが
淡々とした流れの中でも、なんだかんだ毎週楽しめるイブシ銀的なアニメ。
編集部の裏事情みたいのを覗いてるみたいな感覚も添え物として面白いし、
起こったことの事象ベースで見ていくのでも十分。
バクマンで特に面白いのはやはり第1期だろう。
「疑探偵トラップ」で連載を決めるまでの期間。
小豆と同じ学校にいた時期のほうが別々になってからよりずっと面白かったし、
主人公たちはというと
まだ学生が漫画家業をやっていくことが人生設計的に正しいのかを葛藤している時期でもあった。
漫画家で過労死した叔父の存在、ライバルとなる新妻エイジの存在、
連載を狙う同業の漫画家たちの存在。
色んな物に刺激されm反対もされながら夢を追うことを決めていく初期の時期だった。
なんというか、第2期以降にはない「捨て身感」があったよね。
担当の服部に電話の第一声でおめでとうと言われたシーンの瞬間が一番好き。
1期はここで最終回を迎えるところも綺麗でしたね。
https://www.youtube.com/watch?v=Ya3ZSVKXsds
このエンディングはさすがに良すぎる。
歌詞が作品そのものというか、第1期の物語そのものなんだよな。
やっぱエンディングは、その作品を見終わって「あー今週も面白かった」と余韻に浸るもので
こういう作品と一体化してるエンディングってほんとにいいと思うわけですよ。
どうでもいいけど、バクマンの実写ドラマは2015年10月です。
バクマン自体は非常に面白い作品なのですが、俺は見るかどうかはわかりません。
卓絶のナーセットを放置するとどうなるか
2015年3月20日 MTG(オワコン)環境が遅くなったときに強くなるカードで
たぶん、アグロから中速までのデッキならば放置したほうが早い。
打点7点は命より重い。
僧院の包囲が張られたとでも思って放置するが吉。
能力が強いというより、初期忠誠度が強いだけ感あり。
むしろやっきに処理しにかかるほうが、ナーセット自体を強くしてしまう。
第一陣の展開が捌かれる前に現れた場合は、大体放置したほうがいいと思うが
捌かれてからこれが出てくるときついなぁ。
ま、捌かれてから打たれるアド系のカードは全部きついんだから関係ねえか。
幸い奥義はやさしいほうなので、危険な可能性があるのは反復能力だけ。
強い呪文が相方に現れると難しくなる。
たぶん、アグロから中速までのデッキならば放置したほうが早い。
打点7点は命より重い。
僧院の包囲が張られたとでも思って放置するが吉。
能力が強いというより、初期忠誠度が強いだけ感あり。
むしろやっきに処理しにかかるほうが、ナーセット自体を強くしてしまう。
第一陣の展開が捌かれる前に現れた場合は、大体放置したほうがいいと思うが
捌かれてからこれが出てくるときついなぁ。
ま、捌かれてから打たれるアド系のカードは全部きついんだから関係ねえか。
幸い奥義はやさしいほうなので、危険な可能性があるのは反復能力だけ。
強い呪文が相方に現れると難しくなる。
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。
そろそろ本命ゾーンに突入するか。
俺が歴代好きだったアニメランキングみたいのをやらないのは
俺にとって「カレイドスター」とか「まなびストレート」は
他の作品と比較しようと思う次元にないから。
どっちのが面白いとか、もうそういうレベルじゃないんだよ。
強いてどうしても決めろと言われれば、
1位はやっぱカレイドスターになるだろうけど
でも、こういう殿堂入り領域の作品って他と比べる気すら起きない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10186020
一番好きなエンディングはED2のこの曲。
これより面白いと感じるアニメはもう出てこないと思う。
そろそろ本命ゾーンに突入するか。
俺が歴代好きだったアニメランキングみたいのをやらないのは
俺にとって「カレイドスター」とか「まなびストレート」は
他の作品と比較しようと思う次元にないから。
どっちのが面白いとか、もうそういうレベルじゃないんだよ。
強いてどうしても決めろと言われれば、
1位はやっぱカレイドスターになるだろうけど
でも、こういう殿堂入り領域の作品って他と比べる気すら起きない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10186020
一番好きなエンディングはED2のこの曲。
これより面白いと感じるアニメはもう出てこないと思う。
無駄省き+宝船の巡航
2015年3月18日 MTG(オワコン)
今日の参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=JKH7QCckWTg&list=PL04lbfeNAaS8SviNUfWysvch8GR8BrmcR
闇取引と無駄省きのコンボはともかく、
血の署名・宝船の巡航で手札を増やして闇取引を打てるので
探査が非常に強いね。
探査スピードを意識したデッキに無駄省きが添えられてるって感じだ。
相手の手札がなくなってからのこちらの無駄カード率もすげえけどなぁ。
ラクシャーサの秘密はほんとに要るのだろうか。
https://www.youtube.com/watch?v=JKH7QCckWTg&list=PL04lbfeNAaS8SviNUfWysvch8GR8BrmcR
闇取引と無駄省きのコンボはともかく、
血の署名・宝船の巡航で手札を増やして闇取引を打てるので
探査が非常に強いね。
探査スピードを意識したデッキに無駄省きが添えられてるって感じだ。
相手の手札がなくなってからのこちらの無駄カード率もすげえけどなぁ。
ラクシャーサの秘密はほんとに要るのだろうか。