プレイアブルなアーティファクトが必要。
とくに青単は失った2マナの急所が大きく、信心が稼げないだけでなく
ただの弱いクリーチャーのウィニー化してしまっていて
直球でダメージレースを仕掛けたところでどうにもならない。
1/1、2/1、3/3と順調にクリーチャーを出したところで
ライオン→アナフェンザでも、女人像→ポルクラノスでも、だいたい負けるだろう。

その弱体化した2マナ域を埋めるのがアーティファクト化のブースト戦術であり、
波使いと小走りエンジンが引けないときでも最低限の戦線が作れることが課題になる。

で、プレイアブルなアーティファクトを探していると
アクロスの木馬が一番オレのこと守ってくれそう。

こいつがいれば軟弱な飛行アタッカーを多めにしても大丈夫だし
こちらが小走りエンジンで攻撃してもブロックできないのもよく合っている。
ちゃんと3ターン目に着地できるのも良い。
可能なら武器職人がこのくらいのアーティファクトの設計図を書いていてくれればよかったのだが・・・


最近気がついたけど、純正の信心型で組むと
「ドロモカの命令」でタッサと波使いが同時に死ぬ。
セレズニアに10:0で負ける青単信心とか全くイメージにないけど、
実際やったところで100%勝てないだろう。

この時点でもうほとんど純青単は存在し得ないデッキだと思う。

ま、青茶にしたところで実践で通用するレベルにないのは分かってんだけどな
やってみたいじゃん。
んー、龍紀伝はよくできてて
強そうな組み合わせは思いつくんだけど、どれも常に強くないというか
まっすぐ一直線にデッキが出来上がらない。


死霧の猛禽は3/3接死で復活能力も持っているので
先制攻撃を立てるとか、エルズペスのトークンで迎え撃つとかしない限り
非常に鬱陶しく3点クロックを刻んでくるカードなんだが。


変異が表返って条件達成というのはよくできてるなぁ。

復活を視野にいれて組むとデッキの選択肢が狭まるし
極端な変異型にしても神秘の痕跡とは微妙にタイミングが合わない。

自然体で共存しやすい爪鳴らしの神秘家あたりは
相対評価があがったんじゃないだろうか。



このカードも緑単系のデッキでは特に強いだろうけど
それ以外に回った場合の汎用性はなんとも言えないな。
サテュロスやゼナゴス狂よりは明らかに強いんだけど
それにしても1500円くらいで買いたいのだがなぁ。
ジュエルペット☆てぃんくる
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。

そろそろ本命ゾーンに突入するか。


てぃんくるはジュエルペットシリーズ第二作目。
2010年最高傑作にして、日本が世界に誇るアニメ作品の1つなのだが
朝アニメってこともあってか、あんま見てるやついないな。

まあいいや。
ジュエルペットシリーズ面白いらしいよってことだけ覚えておいてくれ。

アニメ玄人ぶりたいやつや穴場作品を探してるやつは、
まあ見てみるといい。100%面白いから。


竹達彩奈が世に出てきたのが2009年からなんだけど、
俺はこの作品で彼女のことが好きになれました。

いやー、ミリア絡みの話はいいのが多いんだよ。
ミリアの過去に行って母親に会う回もよかったし、
ミリアだけ出場権がとれない回も、あかりと対戦であたってしまう回も、非常によかった。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm14048542
ジュエルペットシリーズは、1年間女の子とパートナーになって過ごし
別の時空に旅立つ、みたいな設定なんだろうか。
ほかのシリーズになると作風がガラっと変わったりするんだけど、
ルビーたちが「てぃんくる」の時空を経てそこにいると思うだけで泣けてくる。


「ジュエペてぃんくる」→「宇宙兄弟」→「銀河へキックオフ」くらいからかな
朝アニメのほうが全盛気味というか、深夜より面白いと感じるようになったのは。

今も、俺がいちばん面白いと思ってるアニメは
朝の「ワールドトリガー」だもんな。
Wavem@sterゼノクラシア
Wavem@sterゼノクラシア
第1話「上京マーフォーク」
4*エルフの神秘家
4*キオーラの追随者
4*氷羽のエイヴン
4*水晶オウムガイ
4*波使い
2*奔流の精霊
2*サグの厄介者

4*雲変化
4*野生呼び
3*軽蔑的な一撃
1*難局

8*森
8*島
4*神秘の神殿
4*ヤヴィマヤの沿岸

なぜ鍛えるのか、それはネーブラに乗るため。
なぜ怒るのか、それは自らを鼓舞するため。
なぜデコが光るのか、それは世界を愛で照らすため。


なぜクソデッキを作るのか、それはフライデーにのりこむため!
ジェスカイトークンが使う「ブタの呪い」
あのさ。
どうせ仕組まれた疫病みたいなエンチャント張られるんだから
こっちもブタの呪いとか白鳥の歌とかを打ち返せばいいんじゃねえの。

あとはシーカーだけで頑張れ。

青単完成
短気で、直感的で、ときには細い理性よりも、
一気に物の本質を突きつらぬく、詩人のような感性に終始する。

それがガンダムのデッキ
4*クドゥルの闇潜み
4*惑乱のセイレーン
4*主任技師
4*名高い武器職人
4*シムルガルの魔術師
4*波使い
4*小走り破滅エンジン
4*新たなるファイレクシアの魂
2*タッサの二股槍
2*凱旋の間

20*島
4*光輝の泉


結論、さっさと6マナ域へ行かないと問題外。
霜歩きはさすがにメインでは弱すぎるのでサイドでOK。

ちょい誰かやってみてよ。
「炎弧のフェニックス」とはマッドネスレベルの強烈なシナジーがあるんだがな。
誰にも見抜いてもらえなかったことを嘆いて、かかる仕儀となったのか。

安定して強いデッキを作るためには、
こういうしょぼいシナジーは案外頼もしいんだがな。
毎度毎度、組んでいくとどうも抜けていくから困ったもんよ。
失われた業の巫師
んー、ちょっと異常な強さじゃないかって思う。
2/3は2/1の人権をなくしつつ、ラブルマスターとも相打ちできるからねぇ。
3の5と飛ぶ上に、ウルザの激怒も内蔵か。

難局マスターの俺としては、難局のコストにあてれないことが残念に思うが…。
これは久々に予約買いしてみてもいいね。

まずあるのが前提ってレベルのカードじゃないか。



赤のXドローも買ってもいいかなって思う。
なァんだ、またグルールが最強の環境か。

GJ部

2015年3月15日 過去作アニメ
GJ部
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。

俺が検索したのはED1の「I wish」なのだが、
動画探しに行ったら↓が引っかかった。
http://d.hatena.ne.jp/thk/20130223

こいつ、すげえぞ。
かわいいしか言ってないのに説得力がすげえ…



GJ部は2013年のアニメ。
GJ部とかいうなんかよくわからない部活内で
後輩のきょろくんを弄って遊んでるだけみたいな日常コメディ。

GJ部が面白かったのは
素でバカやってるキャラはいなくて
実はみんなそれぞれ自分の役割を分かった上で、はしゃいでるみたいな
そういう空気がとてもよく出ていたところ。

突然最終回で真央たちが「先輩の顔」になって卒業した時、違和感がなかった。
その事自体が作品の成功であって、作品像作りの仕上げになったね。
序盤は「B級感ゆえのおくゆかしさ」みたいなところに魅力を感じてたけど
この最終回をもって良作であることが確定したと思います。


https://www.youtube.com/watch?v=3kYjoBYziqU
GJ部の監督は作るエンディングがどれもいいよね。
俺が大好きなのはED1のI wishだけど、上の天才ブロガーが言うようにED4も確かにいいよ。

夜帷の死霊に飛行がなかったら弱いだろ。

以上。


一番大事な変異種の能力がないね。
代わりにいろいろついてたところで根本の欠陥には抗い得ない。
ごちゃごちゃ言ったところで結局はネシアンの狩猟者と同じサイズでしかないのだ。

青単はアタッカーとディフェンダーがはっきりしたデッキ。
パーマネントに基本触らないのだから、
盤面のクリーチャー戦は展開力で圧倒しなければならない。
1マナの猛禽や使い魔はアタッカー。
2マナの潮縛りやフロストバーンはディフェンダー。
3マナの夜帷の死霊はアタッカー。


いずれも出たターンには盤面に影響できるスペックだ。
アタッカーはブロックすることなく、翌ターンから攻撃を開始するし
ディフェンダーは場に出た段階ですぐに相手のアタックを封殺する。
最後はタッサと波使いが強引にしめてくれるんだから、そこまでつなげればそれでいいのだが…

残念なことに新生青単においても
岸砕きの精霊はアタッカーもディフェンダーも担当できそうにない。

信心デッキでは自分が死ぬようなコンバットはご法度だ。
この制約下では彼にアタッカーとしての才能はまるでないので、
ブロッカーとして使いたいのだが3/3の変異種をブロッカーで使うにはマナ効率が悪い。

3マナ域にはアタッカーとして雲変化、ブロッカーとしては霜の壁がいるのだが
どちらも信心を増やしながら即戦闘に関与できるスペックだ。

岸砕きの精霊は信心が1つ多い代わりに戦闘には参加しにくいカードなのだが
展開力で圧倒すべき青単ではそんな弱いクリーチャーはお呼びでないことが分かるだろう。

せいぜい、それらに次ぐ3番手の選択肢というのが妥当だな。
いや、諸君も頭を冷やして考えなさい。
3マナの可変3/3より、2/2呪禁飛行のがマジックの通念上強いだろ。
その上、どうせアタックできないとわかってるなら霜の壁のが強くないか?


神話レアなのにこれはあんまりな弱さだ。
飛行を得る能力くらいあってもよかったし、
さもなければ「方解石のカミツキガメ」みたいなノリで
3マナ1/5が能力でPT反転するみたいな感じなら良かったのに。
(てかこいつ神話レアのくせに方解石のカミツキガメより弱くね?)

いっちょ「立ちこめる霧の模範」で飛ばしてみるか?
龍火の薬瓶
サーチする場合の挙動を考えると、そんなに飛び抜けて弱いわけじゃないんだが
生引きしたときの弱さがどうにもならないか。
魂を込めたところでタップ能力ってんだからウンコもいいところだ。

デッキを作って素振りすると感じるんだけど
武器職人はなにかサーチできた方がいい。
ここは弓1枚で我慢するか…


あとな、飛び火してダメ宣言して申し訳ないけど、
「岸砕きの精霊」は出して強い場面が全く思いつかない。
これ相当弱いかもしれない。

前回の青茶の記事はここ
http://mushagundam.diarynote.jp/201503092311537422/

信心3は貢献度高いんだけど、これが戦闘してるイメージが沸かない…
「夜帷の死霊」枠は信心を確保しながら交差して殴りあうのが役目。
例えば岸砕きの精霊を3ターン目にプレイしたとして
当然ブロックもしないし、相打ちになる相手にはアタックもしない。
地上の3マナ3/3となると結局何もしないのだ。いくらなんでも弱すぎやろ。
タッサの槍があろうがなかろうが、ほとんどの場合適当に殴れる「雲変化」のが強いし
そもそももっと信心要素を軽くして魂込め方面に行ったほうがいいかも。
というのも、信心型だとあんま動きがよくないのだ。

旧来の青単信心の2マナ域は「潮縛り」「フロストバーン」だったのだが
こちらのデッキは戦闘では無能力の「武器職人」「主任技師」が2種いるだけ。
なんというか、足元ががっちりしてない分、
弱いクロックを出してるだけじゃ「ただ弱いだけ」というか、ダメージレースできそうにない。

霜歩きはむしろブロッカー換算として入れてもいいのでは?
例えばライオン、アナフェンザと展開されるだけで既に打ち合える気がしないもんな。
「闇潜み」「主任技師」「岸砕き」と順調に展開したところで、そこまで幸運が回ってくれたところで依然波使いか小走りエンジンに100%頼りきってんだから、これはデッキが弱いとしか言い様がないだろう。
どう考えても「闇潜み」「霜歩き」「水晶オウムガイ」or「雲変化」のほうが強いよな?

なんにせよ、岸砕きの精霊はたぶんこのデッキでは(てかどのデッキでも)かなり弱いので
このカードを待たずして今のプールで青茶召集信心みたいなデッキはカードが足りてることになる。
ついでに言えば龍火の薬瓶も待つ必要がないことが分かったわけだしね。
龍紀伝で青単信心は「クドゥルの闇潜み」だけを得たのだ。いいね?


出来上がる青茶の最終形は今すぐにでも作れることが判明したな。
というわけで、だれかはよ。

叩き台はこの辺になるだろう。
http://gathermo.blog.jp/archives/1009649807.html
「タッサの拒絶」は2枚くらい入れていいかも。
無人惑星サヴァイヴ
無人惑星サヴァイヴ
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。

無人惑星サヴァイヴは2003年のアニメ。
名作を輩出しまくるNHKアニメの中でも最も好きな作品。


修学旅行中に、宇宙の磁気嵐に巻き込まれ
宇宙船ごと無人の惑星に漂流してしまう。
数人の子どもたちだけでサバイバル生活を生き抜く過程で
漂流した星「惑星サヴァイヴ」の歴史が解明していく、みたいなお話。


とにかく主人公がめっちゃいい。
人間、過酷な状況に追い込まれたときほど本性がでるもの。
「これどんな言葉かければいいんだよ…」ってくらい仲間同士で喧嘩を繰り返すんだけど
ルナの対応はかっこいいというか、憧れすら覚える。

最後は感謝の気持ちを持って星を去るところがこの作品の美しいところ。
メノリが星にヴァイオリンを置いていく場面は屈指の名シーン。


https://www.youtube.com/watch?v=F16bqtidecM
止め絵のエンディングなんだけど、
各キャラの個性や性質が1枚絵の中で表現されていて非常にセンスがいい。
終わる頃にはだいたいどのキャラも好きになってる。
特に最後の集合の止め絵は最高、52話見終わってからだとまた感慨深い。


ROUND TABLEはいい曲多いよね。
「パズル」や「ナガレボシ」もいい曲だと思う。
美少女戦士セーラームーンR
美少女戦士セーラームーンR
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。

懐古作でエンディングがよかったものを挙げるとなると
候補は無限に出てくるのだが…
それらを代表してこのエンディングを選出しましょう!


以前語ったとおり、セーラームーンの本編は見れてない。

2014年セーラームーンクリスタルが放送されるにあたって
記念に一挙放送があったんだけど、見逃してしまった。

みんな水野亜美がかわいいかわいいと言うんだけど
ほんとにそんなにかわいいのかよ!?


ストライクウィッチーズとかで石田燿子の名前が出てくると
まずこの曲のことを思い出してしまう。

たくさんの人にとって原点といっていい曲なのではないだろうか。
https://www.youtube.com/watch?v=kQgsizONcU4


どうでもいいが、この動画を探してる途中で
ワタモテのEDにこれを当てた動画を見つけてしまったのだが、
走る方向は違うもののほぼ完全に一致してて笑ってしまった。

URLは貼りません。
新アナフェンザ
新アナフェンザ
以前
============================================================
帰ってきて欲しい「白白」クリーチャーランキング
http://mushagundam.diarynote.jp/201502190416075178/
============================================================
を取り扱ったが、
新アナフェンザはどれくらいの位置に入るだろうか。

申し訳ないが、長弓兵より弱いです。

まず第一に必要なのは火力で焼かれないこと。
第二に必要なのは火力が来なかったときにラブルマスターに勝てることです。
ついでに言えば第三は絆魂を持ってダメージレースできること。
そのどれでもない能力では需要にかすりもしない。

ま、白白のクリーチャーを作ろうとしてくれたところだけは感謝します。
このカードでは結局白単の問題点はなにも解消されていません。
というより、2マナ域は攻撃力の面では不足していない。
白の2マナのクリーチャーは元々クルフィックスの狩猟者程度なら軽く超えて行きます。
これだって別に群れ仲間に毛が生えた程度の能力でしかない。
白単でしか使えないのだからゴミカードということが確定したわけです。

もちろんもっと革命的な白のカードが刷られれば、
新アナフェンザを加えた形でリビルドするのは言うまでもないのですが…

はっきりいってこのカードより「輝くオオヤマネコ」のほうが強い。
1マナ1/1のままでもアナフェンザよりすでに強いのだが
例えば、これを2マナ2/2で刷ってくれたりすれば未来が開けるのだが…

乱撃斬の意味があって楽しいだろ?
なぁ。


意味わかんねえこと言ってんなと思うかもしれないが
白単を使い倒すと言ってる意味がすぐに分かる。
詐欺にあった男の談みたいな話だが、これが強そうと思ってるやつはよく気をつけておけ。
白単にはすでにこれと同次元のカード「アジャニの群れ仲間」があったのだが、それでもだめだった。

true tears

2015年3月10日 過去作アニメ
true tears
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。

乃絵派と比呂美派の抗争は
昭和で言えばククリ派対ジュジュ派みたいなものだろうか。

この作品、勝ったのは比呂美だが
ヒロインはどちらだっただろうと考えると、そこはやはり乃絵のほうである。
「転ぶとココロの鼻血が出る」と語った櫛枝みのりん然り、
恋愛で敗れたキャラには、なにか得るものがなければならない。

俺が思うに、
「10年後が最も気になるアニメキャラ」って誰だろうって考えた時、
たぶんこの作品の石動乃絵が一番適正な答えなんじゃないかと思う。
俺も最初はなんだこのヘンテコなキャラはと思ったもんだが、
終わってみればこれより美しく負けた恋愛作品のキャラを見たことがないからだ。

それくらいこの作品の最後のシーンは大好き。
そこまで「true tears」の表題の意味がよくわからなかったところが面白かったよね。
最後で合点し、視聴者のピースが埋まったところで作品が幕を引くわけだ。
やはりこの表題であるからこそ、ヒロインは乃絵だと言い切れるのだ。
その後、彼女はどんな風に育っていったのだろうか。


俺はリフレクティアよりセカイノナミダのほうが断然好きだよ。
最後の特殊エンディング曲もいいけど、あのシーンこそセカイノナミダの歌詞だろうに。
https://www.youtube.com/watch?v=B_VtiBtE7PI
http://closedsearch.auctions.yahoo.co.jp/jp/closedsearch?p=%E5%B2%B8%E7%A0%95%E3%81%8D%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A&ei=UTF-8&auccat=0&tab_ex=commerce


青単でしか使えねえ上に実質6ヶ月くらいで落ちるカードだぞ。
500円以上だせねえっつうの。

ビッグエコー

2015年3月10日
好きなエンディングランキングとかを作ってる手前、
行きたくなったので街中へ行ってみると…

「ジャンカラ」はフリーは入れないとか言いやがる。
いくら一人客が迷惑でもこっちも考えて平日日中にわざわざ来てんだろうが。入れろやハゲ。

とか思いながら初めてビッグエコーに入ってみた。


で、ビッグエコー初めてなんでDAMしか入ってないのを知らずに
「今部屋入ったばかりですいませんけどJOYSOUND系の機種に入れてください」

とフロントに電話してしまった。
これではモスバーガーに行って「ビッグマックねえのかよ」って言ってるようなもの。


ま、DAMも中々いいね。
カラオケも昔ボーカロイドが好きだった頃は
新曲チェックしながら結構な頻度で行ってたものだ。
その辺の慣習から、ボカロを先行していれたJOY側機種のインターフェースに慣れてしまった。

ボーカロイドとか今の惨状をみると「キモチワルイ」と思うかもしれないが
2007~2009年くらいまでの当時の界隈は、世のハイセンスの溜まり場だったと今でも思うよ。
これはあれだ、昔のVIP面白かったよね的なやつだよ。


アニソンへ移行してからもけっこう行ってたけど
2014年あまりいい曲がなかったので最近は全然行ってないね。

俺くらい玄人になると人とカラオケ行っても合う曲がなにもなく我慢忍耐。
今カラオケルームに居る状態で今度カラオケに行きたくなるみたいな惨状になる。

まあカラオケ2人以上で行くのは情弱の所業よ。
ちょこッとSister
最近、『歴代好きなアニメのエンディングランキング』を作ろうと思ってな。

いいか、このランキングは君らに媚びるために作ってるのではない。
したがって「質アニメ」だとか「通好みっぽいアニメ」だとか
そういうものを選ぶのではない。


俺が好きなエンディングを選ぶんだよ。わかったか。


ちょこッとSisterは2005年くらいのアニメ。
居候でやってきた娘が妹になるという、
部屋で一人で見ていても少し恥ずかしくなるくらいコテコテのアニメだ。

ま、とにかく19話を見ろ。
申し訳ないがこのエンディング、いざランキング化したときも相当上位だから。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6058312
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2097675


斎藤桃子は早く帰って来い。
ブロックされない青の1/1大変異
地味に大事なカードだぞこれは。


思うに、惑乱のセイレーンやこいつで
とりあえずクロックを作っておき、信心と主任技師の召集を同時に溜めながら
波使いと小走り破滅エンジンで最後を押し込むみたいな動きは
割とあり得るような気がするな。

青単はパーマネントに触って攻防するよりは
スピード勝負で圧倒するべきデッキなので、こういう1マナのカードは案外重要だ。
破滅エンジンは当然4枚積むとして、低マナ域の役割は信心しながらその危険域に落とすこと。
破滅エンジンはウギンに流されず、除去には歯向かい、ゴブリンや兵士ではブロックできない。
その上、ダメージレースするアブザン戦などでも、出たターンには6/6としてブロッカーに立ってくれるのだ。
主任技師と武器職人は、自身は信心を溜めながらエンジンを高速着地させる。
これが4積みで連射できれば今の環境下ではかなり頼もしいので、その下々である彼ら1マナ域は
比重的にも「信心しつつそれなりに」働けばそれでいい。


青単を実際に考えてみると、何種類かチューンできる型ができるのだが
こいつはアーティファクト要素を増やした青茶にした場合でも
幽霊火の刃(変異経由だけでなく武器職人のマナ能力で装備できるぞ!)とよく合うし、信心を重要視する場合には雲変化とも合う。
そもそもメガモーフが3種類どれも強いのだから変異自体が後引きにも対応できている。
こいつをみて「インスタントかソーサリーはカウンターされる」と思われるかもしれないのだ。
それにシナジーに依らなくても単体でもキッカー3みたいなものだ。


「無情の切り裂き魔」は攻防万能だったがこいつも最低限の柔軟性は持っている。
(それでも切り裂き魔のが強いのだから、黒単信心でこれを使わないのは愚の骨頂だと分かる)
青単でこのマナ域を使おうとした時、
トリトンの岸忍びはさすがに2ターン目以降のプレイが弱すぎてジョークの域。

信心デッキの1マナのカードなんてなんでもいいんだが、
なんでもいいなりにでも貢献要素は持ち合わせていないとデッキが形にならない。
やはり黒単でも「チフスネズミ」と言われると一気にデッキが見劣りする。


少なくとも、アーティファクトであるタッサの槍は確実に2枚以上入るデッキなのだ。
ついでに言えば凱旋の間も最低でも1枚は必ず入るだろう。
入れて悪いってことは絶対にないくらいのレベルにはある。
このカードは意外に重要なカードになるかもしれない。

妄想センスがいい連中は、「軍事情報」「水晶オウムガイ」も同時に使おう!
ひとつ教えておくが、羽ばたき飛行機械はわざわざ「魂込め」しなくても
「オウムガイ込め」すればアタックできるのだよ。


思うに、それほど波使いに依存しなくても青茶エンジンならかまわないと思う。
それよりは召集+二股槍のドローで大量展開することのほうが重要だ。
岸砕きの精霊は当然使うんだけれども、波使いの信心シナジーは
ジェスカイや赤白に楽勝するためのスパイスみたいなものかもしれない。
まあ、しかし「主任技師」→「岸砕き」→「波使い」+「小走りエンジン(召集)」の黄金パターンはアブザンにも打ち負けまい。
岸砕きが抜かれても「タッサの二股槍」「凱旋の間」なら召集できるんだから相当速い。
かといって全体除去できる青黒に負けるかというと、これもデッキ的に負けるわけがないのである。
例えば破滅エンジンを2枚引けば、残りのカードで相手ライフを8点削れば勝つからだ。

割とカードプールは揃った感あるな。
青単ではなく茶に気づけば、というところだろうか。

とにかくタルキール龍紀伝のカードはさすがにどれも重すぎる。
アプローチ的にも青単はかなり良い。
4*クドゥルの闇潜み
4*惑乱のセイレーン
3*主任技師
4*名高い武器職人
3*層雲の踊り手
4*岸砕きの精霊
4*波使い
4*小走り破滅エンジン
2*新たなるファイレクシアの魂
2*タッサの二股槍
1*凱旋の間
1*心臓貫きの弓
1*龍火の薬瓶(能力は知らん。ベルベイの門みたいなやつだったらキレるぞ)

23*島
2*ニクスの神殿、ニクソス

青茶

2015年3月9日
青茶
波使いの後、小走り破滅エンジンを召集する。

波使いの後、タッサの二股槍を召集して
命運の核心されたところで、二股槍が5/5になってカードを引く。

波使いの後、凱旋の間を召集して
命運の核心されたところで、凱旋の間が5/5になって殴る。

心臓貫きの弓+水晶オウムガイで包囲サイを破壊しながら殴る。

ダークスティールの城塞と岸砕きの精霊が初手にきてキレそうになるが
3ターン目にオウムガイを出して、4ターン目に岸砕きの精霊を出せばよい。

ブロックされない1/1の大変異が
水晶オウムガイに授与されて全く止まらない。


オウムガイ最強。


ほうほう。
岸砕きの精霊と破滅エンジンを買っておくか!

龍紀伝は
さっさと龍火の業瓶とかいうカードの詳細をうpしやがれ。

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