守護天使アヴァシン
星の降る夜、浦河で一頭の仔馬が産まれた

父ライジングヘリオス
母父ライジングヘリオス
母母父ライジングヘリオス
牧夫「牧場長!どうしてあの種馬にそんなに拘るんですか!うちは赤字経営でもう倒産寸前なんですよ!」
牧場長「かっこいいから」
ここから伝説が始まる・・・






採用理由
これで5-0したらかっこいいから

感染性胃腸炎

2014年12月17日
ノロ・ウイルス。

あー、年末に忙しいアッピルしてくるやつら全員うぜえ…
全員4ね。



       <⌒/ヽ___
     /<_/____/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2014年秋アニメ
アニメは、「面白い」「合わなかった」だけで済ましてしまうと
世界が自分のなかで閉じてしまうんだよな。

アニメを見る醍醐味の1つは「その後、人と語らう」ことだ。
これは音楽でも映画でも絶対同じだと思う。
半分は人と話題を共有して楽しむために見聞きしてるんじゃねえかな。
特に音楽なんてのは絶対そうだよ。
どの曲がよかった俺はこれが好きだみたいなことをあーだこーだ言い合うのが楽しいんじゃねえか。

そのためには評論家にならなくてもいいけど、気取るくらいは必要だよ。
「評論家気取り」では言い方が悪いとすれば、感性鋭く視聴しましょうということだ。
自分の視点や切り口とか、なにが良かったとか、視聴切ったなら何がだめだと思ったかとか。
少なくとも俺は年初くらいには「見る前に感想なに書くか考えながら見る」くらいの勢いだった。

昔書いてた感想とか今読むとびびるよ。
基本的に人の感想ほど読む価値のないものはないが、
面白い見方の切り口とか、気付きと考察とか、読んでてすげえ楽しい感想もある。
時には人の感想を読んだことで、そのアニメが面白く見れることすらあるんだ。

どうせクソアニメだろうが我々が無駄にするのはせいぜい30分。
たかが30分アニメみることすら集中できないで、何がアニメマスターだよ。

では、今季の面白いアニメランキング(10話時点)を発表します。
01.暁のヨナ
02.ワールドトリガー
03.トライブクルクル
04.マジンボーン
05.レディジュエルペット
06.寄生獣セイの格率
07.棺姫のチャイカ
08.ログホライズン
09.ハピネスチャージプリキュア
10.デンキ街の本屋さん


んー、今は深く語る元気がねえっす。
以前、このクールは不作みたいなことを言ったけど、それは撤回します。
上位3本は非常に面白いです。
チャイカやセイの格率も十分楽しんで見れます。本数的には十分。

「天城ブリリアントパークより、モモキュンソードのが面白くね?」
って言ったら、知人に怒られました。
実際、モモキュンソードのが良いんだから仕方なくね?

根っからの悪人はいない桃太郎の物語、みたいなほっこりファンタジーな世界観。
そういう主軸になるようなスタッフの理念を天ブリには何も感じねえ…。
中二病でも恋がしたいでもそうだったけど、連動性のない単発コメディ回多すぎじゃね。
鉄砲娘はかわいいが、ティラミーとかいうネコがもっとかわいい。

その他の大多数のアニメは今回はバイニーしました。
http://mushagundam.diarynote.jp/201410190310568094/
↑初回総括は恒例どおりちゃんとやったにも関わらず、この中倒れ、力尽きようはなんだ。

最近、アニメみる姿勢がだいぶ劣化してきた気がします。
これはアニメをマスターした者の傲慢でしょうか。

んでは、『明日のナージャ』の続きを見てきます。
スゥルタイビート
ま、例えばって感じだけどなぁ。

ライオンでもいいんだが…
今の緑のデッキは
「タフネス3以下を入れず、なおかつ2~3ターン目を作る」ことが一番重要だな。
ここが一番のジレンマだろう。

別に、道探しでもいいよ。
相手の「稲妻の一撃」の相対価値が上がらないカードならなんでもいい。
ライオンでもいいけど、おいしく2マナを使われる機会を与える上に
女人像と同時に引くとそれだけで死に札になりやすいのは欠陥だよね。

脳蛆は1~2マナがスカスカなデッキで使ったほうが絶対強いからな。
「軍旗の旗手」みたいな役割のカードだ。
割とどの相手にも丸い活躍をしそうだ。見た目にはクソ弱そうだけど。

たぶん凶暴な拳刃とポルクラノスとドラゴンで似たようなことやったほうが強いかなぁ。
タフネス3を入れずに、2マナの行動をマグマの噴流にできるって形になるな。
それでもいいんだけど、シディシがアタックしまくれるこの形に非常に未練を感じる。


こりゃ、あんましっくり来ないね。
黒単がいけるかもしれないと感じる今日このごろ。
お互いが「ジェスカイの隆盛」「饗宴の主」を3ターン目に出した場合、
どっちが勝つのかい?

例えば、ジェスカイの魔除けが2枚で調整されたバージョンだった場合。
2回殴る前に掻き立てる炎食らいまくって俺が死にますか?


今のスタンダードの最大の特徴は
2マナの除去がなく、「稲妻の一撃」がその役目を担っているところ。
これによる得手不得手がそのまま直接的にデッキの相性になる。

今のスタンダードは大雑把に言ってこうだ。
【スライ、アグロ系】 ← 【赤入り中速ビート/コントロール】
    ↓              ↑
【純コントロール】  → 【緑系ファッティミッドレンジ】


結局、矢印の向きに逆行してムリヤリ勝てるデッキが一番いいんだよな。
スライはプールが乏しく、赤入り中速は「稲妻の一撃」の環境の相対的性能に依存するデッキだ。
下側ふたつのデッキのほうが、選べるプール量が多い点で可変性があり、
アブザンやスゥルタイのカードの応酬になった世界選手権の様子もそれでやむを得ないのかも。

黒単の場合はどのジャンルにも属さないが
「火力が有効に使われる」という意味では【スライ、アグロ系】の区分けが一番近い。
やはり、マルドゥ、ジェスカイに逆向して勝てるならなかなかいいデッキということになる。

最難関はマルドゥかなぁ。
こちらから向かっていくから不利を受けるわけで、全く逆の角度から反撃できないだろうかね。
トレジャーボックスとかいう30周年記念のバージョンを買ってみた。

特典は
追加シナリオ、サウンドトラック、卓上カレンダー、ゲームブック、ポストカード。

後半にいくにつれて要らんのだけれど
読み物として結構おもしろく、過去の攻略本とかも価格以上によく読み返してる気がする。
そもそもコーエーのゲームはツールで弄ってこそ、むしろ弄ること自体が楽しいのだ。
ゲームのほうの特典はあんまどうでもいいわけで。

ま、天翔記、烈風伝以来のプレイなのだから
30周年記念というのに乗っかるのも悪くなかろう。
追加シナリオに入る「長篠の合戦」は、
桶狭間や手取川と違ってゲームでは再現できないことが多いので少し楽しみだな。

ところで30周年記念つうことで
歴代信長の野望10作品の詰め合わせボックスみたいのが以前発売されてたが
WIN版の覇王伝とか、今でもできるのだろうか。
当時はフロッピーにゲームインストーラーが入って販売されていたのではないか。

あるなら是非やってみてえなw
もし、この戦いが終わっても生きていいって言われたら
「小さな鏡を一つ買って微笑む練習をしてみよう」


エウレカセブン完走しました。
若干間が開いて、見ててたるんだところもあったけど
人間の抗争、コーラリアンとの融和、そして恋愛と
どれも噛んでいて綺麗に終わりました。

王道上等、むしろ王道は全てやろうという意気込みを感じる。
後半は怒涛の良回の連続で45話、48話はもちろん最高だったんだけど…

序盤のタルホとファミレス行くような回のが大好きだったりするかなw

てか、このアニメ、めんどくさい女しかいねえ!
エウレカとか最初の打ってもなんも響かない朴念仁みたいなキャラのほうが可愛かったんだが
さすがにそれじゃお話が進まないし、葛藤を描いていかなきゃいけないんだろうけど・・・
あぁぁ、めんどくせえぇぇーっ

一番好きだったキャラはドミニクかもしれない。
報われてよかったね。

とても「MUSASHI-GUN道-」と同時期とは思えないクオリティだったぜ。
やっぱこのご時世、雇われて仕事をするやつは情弱だな。
12月クソすぎる。
動画見る気力が起きねえ。

で、
ざっとレシピみた感じ、自分のデッキのがすごいとかいう意味合いでなく
なんでこれで勝てるのか、
このスタン勢の開拓の浅さ、まじ意味がわからんというのが第一印象だ。

まあ、まずはちゃんと動画をみて
使われ続ける以上、これが何故強いのか理解しようとするアプローチをせねばなるまい。


これ全部に勝てるデッキなんてどんだけでも作れそうだがな。
俺みたいなザコのデッキなんてどうでもいいとしても、
一般的に言って、だ。


環境の最初に俺が一番強いと思ったカードは
「スズメバチの巣」「女王スズメバチ」「神々の憤怒」
半ばでは
「神々の憤怒」「胆汁病」

今は…
「ニッサ」「ブリマーズ」「アショク」
この辺はかなり強いはずだね。

今はマルドゥナーセットの予言をアショク3枚に変えた状態のものを
第一デッキにしてもいいかなって印象。

蜂デッキは相手も受け手に回り始めた今の環境にはあまり良くない。
とはいえアブザンウィップはともかく、シディシには負けるわけねえと思うけどなぁ…
今ではメインにニッサが必要になったねぇ。

受けるデッキが増えてきたってことは
頑固な否認3積みのスゥルタイの魔除けグルールデッキも結構強そうだよ。
頑固な否認も注目すべきカードだろうね。


世間の奴らのスタンダード開拓度は、せいぜい「6合目」くらいかな。
今のままでメタが固まるかといったら、そんなわけないと思うわ。
タルキール環境はもっともっといろんな強いデッキができるぞ。
ま、いいや。飯食ってくる。
あー、クソネミ。
なんつうか、弱いデッキのくせに結果出し過ぎなんだよ。
てか他のデッキなんしよっと?って思うんだけど。

そんなデッキに勝たせるな。
しっかり戒めないといかんね。

ブリマーズ使ってホフっちまおうぜ。

ジャンクドレッジ妄想録-不動のアジャニとアナフェンザ
てか、仕事だる。疲れた。


●不動のアジャニについて
はっきり言って、これでもいいな。
鞭は0枚か1枚にしておいて、という話で。

たぶん召集の釣り竿を別に使うデッキ(要はライダー4枚のデッキ)では
まず竿としてエレボスの鞭が一番弱く、
鞭の絆魂能力に着眼したときには、アジャニのが柔軟で強いかもという着眼から。

一番の改善点はとにかくシディシがアタックしやすくなる点だ。
アグロに対する絆魂能力については鞭のスペックと大して変わらん。
警戒先制のが強いくらいだ。

同型での先制攻撃とばら撒き能力はバカにならんよ。
サイも盤面で殴れるし、アナフェンザも殴れるし、
常に殴りたいシディシと相性がよく、終盤は小型のテーロスの魂と見てもらえれば十分だと思う。
女王スズメバチの打点は11になる。小魂といったところだ。


●先頭に立つもの、アナフェンザについて
クルフィックスと変えるとどうなるか見てみたい。
採用理由はやはりシディシがアタックできる場を作りたいこと。
アジャニと併用すればシディシも結構なサイズに育つよ。
しかも素でリアニメイトのアンチ能力を持っているので、ハチの対処にも少しだけ関与できる。
テーロスの魂も、ただ切断するだけでオッケーだ。
ラブルマスターへの耐性はクルフィックスと同じだが、道の探求者にはこちらのほうが強い。
アブザン、グルール、ティムールなどクルフィックスが「観客」になるマッチでは、
明らかにこちらが強いな。
何よりこのカードもアジャニと噛んでいるのがいいね。

弱点はフェッチランドで「平地」を要求すること。
このデメリットは「スゥルタイの魔除け」と必ず競合するだろう。
マナ的にはダブルシンボルのクルフィックスより出しやすいのだが、
この点だけはデッキのマナベースに対して明確にデメリットだ。


●「消去」への対処について
デッキ内のエンチャントが「エレボスの鞭」「クルフィックスの狩猟者」だけなので
相手のリアニメイト用サイドが消去だけの場合、これをスカにできる。



49枚の絶対固定枠のあるデッキなので
自由枠を以下のように作る

 ・アナフェンザ2枚
 ・死の国からの救出1枚
 ・終わりなき従順3枚
 ・スゥルタイの魔除け3枚
 ・不動のアジャニ2枚
  (エレボスの鞭0枚)
  (クルフィックスの狩猟者0枚)

なんかデッキはかなりカッコよくなる気がするが、強いかどうかはわからんね。
アナフェンザで墓地を切られて、ライダーで森が壊されるとさすがに何もできなくなると思うんだが。
しかもデッキはより「普通の中速デッキ」の姿に近づいていく改変で、これはいい方向性だ。

ま、実践してみないとわからんねえわ。
エレボスの鞭とか明らかにぶっ壊れた強さなんで、それを抜くなんてとんでもないのかもしれない。
ただこのカード、ライフでは圧倒的な逆転劇をみせてくれるが
展開面では逆転に関与しにくいよな。ライフではなく盤面勝負になる同型の話をしてるんだよ。

やはり、第一に知りたいのは
アナフェンザが対リアニメイトのカードになりうるかどうかだ。
これがちゃんと効くカードなら
アナフェンザ→シディシ殴る→森を壊せる確率が上がる、というのはデッキのフローの1つに出来る。
女王スズメバチは素で出てくるかもしれんが、テーロスの魂には明確に刺さるね。

目指せフライデー3勝、黒単信心!
シークレットテク『苛性タール』

(`ω´)



前環境の黒単は
思考囲い、英雄の破滅などでひたすら1対1交換を強制し
お互い手札のリソースが底をついた状態を作ってから
「群れネズミ」「冒涜の悪魔」で高速でゲームを終わらせるか、または「地下世界の人脈」で自分だけリソース難から脱却するか。
その両方の分岐の一番最後に「灰色商人」がいるデッキ。
コントロールでも除去デッキでもなく、消耗戦でグチャグチャにしてグチャグチャのまま汚い盤面から強引に勝つ。
中速ビートダウンだと思ってる。少なくともコントロール要素は1ミクロも無かったよ。

言うまでもなく一番強いカードは「群れネズミ」で、2番目が「冒涜の悪魔」だった。
この順序は人によるとしてもワンツーエースはもういないわけだな。

幸い、打点上は「饗宴の主」も負けてはいない。
唯一黒に残った強いカードで、これがいないラインナップを考えると戦慄するくらいザコカードの束になってしまうね。
だがこのカードはリソース消耗戦でべらぼうに弱いため、
今の黒単はこちらから消耗戦を仕掛けるよりは、純粋な中速ビートダウンとして動かすべきだ。
このカード如何に関わらず、二大エースがいない中での消耗戦は無謀の一言。
「思考囲い」「英雄の破滅」は甘え。
できるだけ、これを使わなくて済むデッキを作ろう。



そして出来上がったのが、このデッキだ!

うん、まあ
フライデーに持っていくには楽しいデッキよ。

苛性タールを除けば
今組める黒単の中では一番マシなんじゃないかな。
まじめに1枚差しするならイニストラードの魂にしてください。

フィナックスの信奉者は入れれなかった…
サイドにどうしても思考囲い入れたい人は、
それは黒単では弱い罠カードなので信奉者を使ってください。

ラブルマスターが入ってるデッキ相手には終わってるが
森の女人像、クルフィックスから入るデッキには相当勝てると思うぞ。


という理由につき、英雄の破滅は基本的に全く要らないんだけど
キオーラと高木の巨人だけは相性が終わってるのでサイドにとってます。


あ、僕はフライデーは出ません。
ジャンクドレッジ・中級編-終わりなき従順はふざけたカード
Endless Obedience / 終わりなき従順 (4)(黒)(黒)
ソーサリー

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。



ふ、ふざけたカードですねぇ・・・
シディシとよく合う能力で、これによってデッキ内に圧勝モードが装備されるな。
4ターン目でアッシェンライダー出るよなぁ。
というより、サテュロスの道探しでも召集から滑らかに釣れるな。
これを使えば、デッキの手数が変わるというか、カード自体の動作がかなり速い気がするわ。
例えば探査切断で道をあけてシディシで殴った後、出たゾンビで召集なんて動きもできる。
シディシが場にいる状態で、サテュロスの道探しからゾンビを出して即召集、これもあるな。
召集はよく噛んでるね。

死の国からの救出と違って相手のパーマネントをふっ飛ばしまくることはできないが
逆に、自ターン中に1つ破壊できるのでこっちのが即効性があり、逆転用にはこちらのが強い。
女王スズメバチを釣るときなんかはタイミングの差が顕著に出る。


てかエレボスの鞭はデッキで一番強いカードだけど、この比較論の中じゃ一番弱いわ。
これは用途が半々だから文句は絶対言えないけど、3枚は必要ないね。


4*サテュロスの道探し
4*森の女人像
4*シディシ
4*包囲サイ
4*灰燼の乗り手
3*女王スズメバチ
4*残忍な切断
22*土地

絶対固定枠が計49枚ある。

自由枠11枚の内訳は、以下のカードを割り振って作る。
 ・クルフィックスの狩猟者
 ・スゥルタイの魔除け
 ・エレボスの鞭
 ・死の国からの救出
 ・終わりなき従順

今のところ、「23222」か「24212」がいいかなって思ってるところです。
スゥルタイの魔除けも実にクールビューティな働きをするので減らしたくないところだが…

4ターン目に灰燼の乗り手釣って、そのまま土地3つふっ飛ばして勝ちてえわ。
そうすると前者のがよさそうだな。
ジャンクドレッジの調整記録・スタート編
グルール蜂、グルールビート、白単あたりは5-0、4-1くらいは楽にできる。
既にその域まで精度のあるデッキ。

シディシサイウィップは…4-1、3-2くらい?
この時点ではあんま良くねえわ。

スタート地点のレシピは以下。
4*サテュロスの道探し
4*森の女人像
2*クルフィックスの狩猟者
4*包囲サイ
4*血の暴君、シディシ
4*灰燼の乗り手
3*女王スズメバチ

3*エレボスの鞭
1*死の国からの救出
3*残忍な切断
4*スゥルタイの魔除け

4*華やかな宮殿
4*砂草原の城塞
4*吹きさらしの荒野
1*汚染された三角州
1*溢れかえる岸辺
2*コイロスの洞窟
2*マナの合流点
2*森
2*平地
1*沼
1*島



だめだと思う点は、同型に対して「破滅喚起の巨人」をとっていない点。
灰燼の乗り手がいるこちらのほうが強いのだけれど、女王スズメバチが速いと強みが消えていく。

もう1つはアブザンリアニメイトは、
リアニメイトしなくても通常戦闘をこなせるからこそ「鞭3」のみで回っているが
灰燼の乗り手を4枚打ち込むつもりなら、鞭は2枚+スペル枠で補強が必要というところ。

素出しを意識して土地を24にしているが、
「死の国からの救出」「終わりなき従順」にシフトしていくとすれば、ここも誤りになっていく。




主要な変更の方向性
●「破滅喚起の巨人は絶対とらない」
 アッハイで終わるマッチでのインパクトのなさが嫌い、一気にデッキが凡化する。3色でいい。
 参考動画アブザンリアニvsスゥルタイリアニ(10月期)
 https://www.youtube.com/watch?v=HhwMEI84NTA
 森を破壊する発想を真似てスズメバチに対処したい。
 実際、これが一番効くんだよな。
 この観点では高速回転する「死の国からの救出」が一番いい釣り竿になるのだが…。
 動画のリストでは3枚とってるね。
 胆汁病はこのデッキでも打てるのでサイドに取ろうかな。

●「土地は22」
 昔はもっと強気に土地の枚数を決めてたが、最近は無意識に多めにして安定に逃げてしまう。
 結局な、それも負けにも繋がるわけよ。
 この方向性で土地を切り詰めてリアニするのなら「終わりなき従順」のほうがいい。
 サテュロスの道探しもシディシもマナブーストになるし、
 俺が大嫌いなクルフィックスもこのデッキでは序盤で苦手な相手を切ってくれる頼もしいやつで
 3枚目を入れる理由にもなる。
 どっちの釣り竿を使うか悩ましいところだ。

●「灰燼の乗り手は4枚」
 切断でクリーチャー、魔除けでエンチャント、ライダーでPWをホフるよ。
 自分が強ければ相手がなんだろうが関係なく勝つのがこのデッキのいいところ。
 出来上がれば環境最強を名乗る資格のあるデッキになる。
 この万能性がないなら俺はわざわざこんなめんどくさいデッキ使わない。
 他に5-0できるデッキなんていっぱいあるでしょ。

●「残忍な切断は4枚」
 100%4枚目もサイドインするからメインで4枚でいいよ。
 まどろっこしいことをするな。

●「クルフィックスはいまのところ2枚」
 このデッキでは仲良く出来るかも…
 それでも重ねて引くとアドとテンポを同時に損なうので2枚だなぁ。
 そもそもサイもシディシもいるので、3色よりラブルマスターには強いんだよ。
 引けないならどっちも入れりゃいいじゃない理論が適用されてるので。


サイドは「否認」「胆汁病」「アショク」「イニストラードの魂」らへんから入ろうかな。
まだ決めきれていない。


このデッキ、どうだろうなぁ。
サイとシディシは通常戦闘をできるカードで万能なんだが、
アブザンよりカードが強い分、依存性が高すぎるカードが多い。
若干見掛け倒し臭がしてきたわ。
世界を目覚めさせるもの、ニッサ
おなじく、ようやく強くなって来た感のあるプレインズウォーカー。

今、これ強えだろうなぁ。
グルールホーネットでも保険枠の2枚は
女王スズメバチよりこちらを採用したほうがいいような気がしている。


緊迫したテンポゲーム下ではうんこのように弱いんだが
今はそうじゃないだろう。
アブザンコントロールもマルドゥもリアニメイトも青黒も
実は相当キツいが使われてないので助かってるって感じのはずだ。


サルカンやドラゴンで一発なのはよくできたバランスだな。
使う側もそんなに意固地になって守る必要もない。そこが強みなんだから。


だいぶ安くなってきたが、さすがに底値だろうかね。
エルズペスが一時期1500円で売ってたことを考えれば
強さ的には1200円くらいが適正価格な気がするけどね。
言っちゃ悪いがゼナゴスより圧倒的に弱いんだから。
ま、供給量の問題か。

4000円はヤフオクの泡沫出品者みたいな値段だった。
安くなっただけちゃんとした市場になってるようだね。
悪夢の織り手、アショク
女人像、クルフィックス、包囲サイ、プレインズウォーカー
みたいなデッキが増えれば当然つええな。

素晴らしいところは赤白系のアグロにも相当効く所。
マルドゥアグロも、ジェスカイテンポも、割とどうしようもない。
これが下っ端になるように組めてる除去PWコントロール戦など
放置しても焼いてもイカれる気がする。

リアニメイトは英雄の破滅も持ってないし
盤面を制圧しに行こうとするので対処の角度が違って困惑するカードだ。
アブザンリアニ対スゥルタイリアニだと、
お互い攻撃に行きにくい中でのハチの捌き合い、墓地リソース管理みたいなマッチになりそうだが
これのサイドの有無の差はでかいなぁ。
SCG優勝のスゥルタイリアニはサイド4枚でしたか…これはキツイ。


ボスになる資質は無いので、青黒でフィニッシャーにするとNGなんだが
構成員で重要度が低い立場からひょっこり現れると困ってしまう。

今の環境下ではかなり強くなったような気がするな。
4色理論になってからの俺のデッキ、
ナーセットコントロールやアブザンリアニにメインから1~2枚入れてみたい。




買おうと思って1日待ってたら在庫切れになっててイラっとしたわ。
続・アブザンマルドゥコントロール動画
見たかったマッチがあがったので再度紹介。

対スゥルタイリアニ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25045035

対ボロストークン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25045097




細かいプレイングの差異はどうでもいい、
デッキの話を、と先に断った上で。

うーん、やっぱ負けたな。
負けたマッチを上げてくれるのは参考になって大変いい。
女人像から包囲サイできれば勝つし、できない時と後攻のときはやはり順当に負ける。

マグマの噴流をメインに取らないなら、
サイドには「マグマのしぶき」くらいは欲しいところだ。
ラブルマスターに後手番で必ず押し込まれるのは、やはりこのデッキの欠陥だ。

思考囲いが効く相手には、もともと有利というか
素でリソース勝負仕掛けても勝ちやすいデッキなので、やはり俺は囲いから抜くわ。
アブザンの魔除けも4枚も要らんと思う。

動画2本とも『ジャンドの魔除け』がもしあったら…フィット感がやばすぎた。
もしあったら間違いなく使うだろうな。
「悲哀まみれ」「神々の憤怒」でもさほど劣らないと思うが、ダブルシンボルが辛すぎる。



あと、動画みてて思ったが、
土地のマナベースはこれじゃ事故るのは当たり前と思うんだけど、
それにしても占術は有り余るくらい強いってことね。


赤赤の憤怒が打てないのはいいけど、
女人像、クルフィックスは遅れると即死するから砂草原は4枚に増やしたいがw
*「この蜂の群れ、どうにかできるんですか?」



*「さすがに勝ったでしょ」(シャカシャカシャカシャカ





「・・・」


             /::::              、:\
          //::::             :::\:ヽ
           イ::/:::::.......       ,    .::::\:ヽ!
         i/:::/::,::::::::::::......../ ,ハ.’,...:\::::::::ヽ!
            イ〃/://,::, ::://::/::/:,!l、ヽ\:ヽ::ヽト
         i;イ/:;.イノイ/jハ/ l/ノ ’ j;ハヾjヾ}::_ミ゙
          ハヘィ       、 ,.      ヽ.}fハ
          ’, ハf{、,>=ヮ‐、j_i_rr=ヮ<__/ij、 j         かまわん
           Λ ミj {::`ーァ7´〉ヽ:`ー‐’:ノ,. iリ ∧        『集団石灰化』 しろ
           /:::::7ヾ,`フ´./ ./`! ` ̄´ ’ jfイ:::::\
       _,. -〈::::::::「`Y´ // ノ‐’^ _  ,イ! j::::::::::::|\
  _,, -‐’’´::::::::::::’, ::|/ ./ /  /―ァ’´ 〉ィチ’’ /::::::::::: j::::::`ヽ、_
゙´::::::::::::::::::::::::::::: ヽノ,’ ノ /  /.,,/ ,.ィfjル’’/:::::::::::: /::::::::::::::::::`¨
::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   ’′ 〈/ .,.イ屮‐’´|:::::::::::::::,.’::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::i        r’ ̄   ,|:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::|          /_ _, ‐’ |_,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::’,.        /        「::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::





ゲームデーでやりてえ…。
アブザンマルドゥコントロール
今日の参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25011115


超ネガティブ思考プレイングなレミーくんの動画。
だがプレイング談義は今はどうでもいい、このデッキの話を。

撮ってるマッチがローグとパーミッションだけってことで
ジェスカイテンポ戦がどうなるかわからない。

いくらサイ4とはいえ
この構成はちょっとジェスカイを舐めすぎ、
というより軍属童の突発に弱すぎな気がするのでそこは要改良。
序盤のゴブリンの熟練扇動者を阻止する攻防でもちょっと腰が重すぎるデッキだ。
森の女人像かクルフィックスは絶対初手にないと対応できないだろう。

女王スズメバチも相当辛い。
出されて負けるデッキは今の環境ではNGだ。
かといって「破滅喚起の巨人」ではデッキの華が相当失われるな…

胆汁病は両方の回答になるカードだが、2ターン目に打てないなら結局意味がない。
「ジャンドの魔除け」みたいなカードが一番欲しいのだが…


スゥルタイリアニ、アブザンリアニ、ジェスカイトークンあたりとのマッチを
できれば撮ってみせてほしいよな。
リストだけみると多分全部負けるのだが、勝てるとしたら良いデッキだ。


デッキ自体はかなり面白い。

ジェットとゼナゴス入れたい。
マナベースはクルフィックス3ならもうちょっと占術の欲を抑えよう。
「静寂の神殿」2枚ではなく、「砂草原の城塞」の3~4枚目にすべきだ。
このデッキなら思考囲いはかなり強いと思う。

オッて思ったデッキ

2014年12月2日
●グルールビート
http://www.happymtg.com/decks/view/D073084
3マナ域が12枚とってあり、必ず3ターン目に動くことを保証しつつ
渋滞すれば加護のサテュロスが授与に回る点、フラッドの逃し道にしている点。
俺は1→3、2→4を積極的に狙う構成にしたが、1→3または2→3を狙っている。
森の女人像はアグロでは弱いし、爪鳴らしは上手く食われすぎるのでこれは一理ある。
チャンドラを選択してる点も、火口の爪の枚数なども共感できる。
これは必ず相手を詰めれるデッキだし、スピードもカードパワーも高い。


●アブザン軍属の解体者
http://www.happymtg.com/decks/view/D072872
「弱そうだから組まない」といったが↓このマッチの相手を見てくれ、マジよええ…
https://www.youtube.com/watch?v=rJe6cri2HGo&t=9m55s
(ついでに言うとこっちのジェスカイデッキもよええ…)
解体者を使いつつアグロではなくPW型という驚き。
PW型での解体者は強いのだろうか?ゼナゴス欲しくないですか?


●グルールホーネット
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/41591387.html
第5位の「スズメバチの巣」入りグルール。
デッキはかなり粗末で、先の「召喚の調べ」型のような精度は全くない。
イゼ速に載ったので、皆の目に止まることで着眼点の起点になるかもしれない程度。
まあ、まずクルフィックスを全部抜こう。
マナ域かぶる上に役割も競合してる、3→4とキャストしても全く弱い。
4がフェニックスだからと手札に残るとさらに弱い。終わってるわ。
これが1枚でも残ってる限り、理解度不足、お粗末と言わざるをえない。
神々の憤怒をとるか、マナクリーチャーをとるかの天秤なので憤怒がないのは責めない。
が、「ハチの巣を置いて打てば勝てる」というポジティブな考えだけでなく、
相手の女王スズメバチを対処するためのネガティブな意味でも入ってるのを忘れるな。
このデッキ、女王スズメバチ出されたらどうするつもりなんだ?
セテッサ式戦術をとってるところや、サイドでラブルマスターと入れ替える発想は
なんか親近感が沸く。
惜しいデッキだ。採点するなら30点も無い。だから5位なんだよ。
せっかく最強のアーキタイプに到達して使ってるのにな。


●スゥルタイコントロール
https://www.youtube.com/watch?v=0W7fetaQDl8
チャネルファイアボールが今度はスゥルタイを上げてましたね。
このデッキはMOのデイリーでも4-0してたらしいけど、クソ弱いと思う。
プレイ動画は↓
https://www.youtube.com/watch?v=DVQ11ST1GZs
デッキが弱い上にプレイが遅くてイライラするので全部見るのは大変かも。
逆に青黒系を相手にするとき、どう攻めればいいかをよく学ぼう。
俺は「青黒側がブン回りしないとデュエルにならない」と思ってて
青黒はリソース不足なデッキだと思ってるので、基本ノーケア全ダイブでいいと思う。
それで勝てるようなカードパワーの強い、対処総数の多いデッキを作ろう。
あと、青黒に対しての思考囲いだが、動画見て大して効いてないの、気づくかな?
青黒は強いカードで対処するわけじゃないからこの方法で1対1交換する意味が薄い。
土地やハンデスのような死に札が多いのでドローでアドとられてもビビること無い。
前環境で、黒単信心に対して囲いや強迫を打たないほうが勝ちやすかったのと同じだ。
臆することなく「対処させる」カードをひたすら戦場に送り出そう。
2マナ2/2バニラのクリーチャーのが囲いよりよっぽど効くよ。
相変わらず相手の動きが相当悪いマッチしか録画してないようだが
Game2の緑黒信心との対戦動画は悲惨だ。
https://www.youtube.com/watch?v=1FlAPo3LnX8
1対1交換が刺さるマッチでは非常に強い(いや、人並みに強い、か?)デッキ。
「女人像4枚サイドアウト」という意味がわかるだろう。こういうメタ下でのみ強いデッキと言える。
リアニメイトが増えてるのは追い風かもしれないね。


●5色
http://www.happymtg.com/decks/view/D072843
( ゚д゚)...?
俺以上の天才がいた。
なにがしたいのかよくわらかないところも、俺そっくりだ。
マナの合流点4枚は完全なキチガイだが、方向性的にはこういうセンスが必要だ。
おそらく10合登り切った先の天界ではこういうデッキが流行っているのだろう。
アナフェンザがサイドに4枚も入っているのはどういうノイズだろうか。
これを使えばリアニメイトに勝てるのかな?だとすればこのノイズはいい訓えになるね。
我々も一刻もはやく天空人の境地に追いつかなければならない。
正直、今のスタンダードの最先端の攻略組は
今回は非常に開拓力が低いんじゃないかと思いますねぇ。

ちょっと今のメタに関しては見下し気味なんですけど。
自分はこれで今何合目にいるのでしょうか?


この環境、回答を出すのがとても簡単なセットだと思うんで
俺の知らないところに
まだ最強デッキを隠し持ってるやつがいるんじゃないか?

「ジェスカイヒロイック」や「4色ミッドレンジ」は
初めてデッキを見た時、オオッ!ってなったなぁ。

メタ上位デッキが隙だらけで勝つように組むのが簡単なところ、
デッキ間の良い所をハイブリットすることが容易なマナベース、
逆にタップイン前提という全デッキ共通の弱点、
最後は一番重要な要素で、
いろんな可能性を持つパワーカードの「総数」がプール上に多いところ。



今のスタン、自由な発想でやっていい上に、こんな簡単よ。

まだ、あるやろ。
俺が知らないところに、クッソ強いデッキが。

俺も持ってるし、他のだれかも隠し持ってるよ。
もしかしたらそいつのデッキのがつええかもしれんね!



それを考えると…

んー、
「自分では10合登り切ったと思ってますけど、百歩譲ってまだ9合目くらいですかね」
         ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一’’’’’’"~~``’ー--、   -一’’’’’’’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))





4色リアニメイトと黒単は、値段が安いのでカード買ったよ。
新環境が始まって最初に買うカードがまさかアッシェンライダーとはね。

黒単も続報あるかもしれない…
2マナ以下のカードと3マナ以上のカードの境界線みたいな話はずっとしてるけど
いわゆるザコゾーンマナ域に位置する
1マナの「無情な切り裂き魔」と2マナの「脳蛆」は非常に優秀な構成員だとわかった。
序盤作れるし、後引きしても強いからね。無駄ドローが土地だけになる。
あとは中マナ域でその利を活かすパワーカードの組み合わせの研究だね。
黒単は開き直ってニクソス4枚いれることが大事なのかもしれん。
「全希望の消滅」はなかなかのパワーカードだよ。
これは続きやってみないとわからない。
エレボス4枚だけは断固変えないよ。

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