ポケモン金銀(Gen2ou)低レート帯
2017年9月1日 ポケモンShowdown
PokemonShowdown。
この時代は構築力がものを言うので
決定力として効いてるポケモンが確実に相手を崩していく。
逆に言えば「効いてる」状態を作ってしまうと
「勘」「運」でひっくり返しにくいのだ。
これが良い環境たる所以である。
2番目のパーティ、ドーブル構築のログ
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624340909
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624344336●
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624348100
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624354775
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624357493
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624365056
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624370078
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624371252
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624376305
アンコールの対処とか基本的なことが分かっていない対面が多かった。
立ち回りが敵と俺とで違いすぎるというか、
これなら負けるわけはない低レートゾーン。
3敗はむしろ負けすぎかもしれん。
●は負けログで、
カビゴンもなぜか覚えない「あくまのキッス」を使えるオリジナルルールのため。
突き抜けた1強のカビゴンが、さらに対岩・鋼などの性能を上昇させてしまう。
この鯖のルール、ちょっとバランス感覚のあやしさをにおわせる。
レート1000→1313
上位に入ってからが本当の勝負ですな。
前述のようになぜかカビゴンやニドキングが覚えるように改変されているが、
「あくまのキッス」が上位レートで猛威をふるっていたら
それ以上はハマることなく去るかもわからんな。
パーティは紆余曲折してるが
ポリゴン2やミルタンクを使っていたが、結局じぶんもカビゴンに落ち着き、
サンダーの「ひかりのかべ」を別の技に変えるべきで
ドーブルは「きせきの実」のほうがいいと理解した。
↓今はこんな感じ
敵のカビゴンを強引に1対1交換していくつもりで組んでるので
そこの不安定さだけが課題です。
最初は
前回のファイヤーのパーティを使っていて改良していってたんだけど
(http://mushagundam.diarynote.jp/201708300456281124/)
このパーティはファイヤーの起点がないときに立ち回りが苦しくなりすぎるので
メインで使うパーティとしては不向きだと分かった。
まあ、1個のパーティを使い続けるよりは
いろいろやったほうが理解も早いだろう。
補助技とタイプ属性が最も大事な環境で
ポケモンの強さが種族的な「数値」に極端に依存しないので
いろんなポケモンが一線級で使えるのが金銀の良いところでもある。
---[Party Export]-----------------------------------------------------------------
Thunder (Zapdos) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def
- Thunder
- Hidden Power [Water]
- Sleep Talk
- Rest
Doku-kurage (Tentacruel) @ Leftovers
Ability: Clear Body
- Surf
- Sludge Bomb
- Rapid Spin
- Curse
Doble (Smeargle) @ Miracle Berry
Ability: Own Tempo
- Encore
- Spikes
- Leech Seed
- Destiny Bond
Garagara (Marowak) @ Thick Club
Ability: Rock Head
- Earthquake
- Rock Slide
- Swords Dance
- Rest
Kabigon (Snorlax) @ Leftovers
Ability: Immunity
- Body Slam
- Dynamic Punch
- Earthquake
- Self-Destruct
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
- Surf
- Toxic
- Roar
- Rest
--------------------------------------------------------------------------------
この時代は構築力がものを言うので
決定力として効いてるポケモンが確実に相手を崩していく。
逆に言えば「効いてる」状態を作ってしまうと
「勘」「運」でひっくり返しにくいのだ。
これが良い環境たる所以である。
2番目のパーティ、ドーブル構築のログ
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624340909
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624344336●
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624348100
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624354775
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624357493
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624365056
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624370078
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624371252
http://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-624376305
アンコールの対処とか基本的なことが分かっていない対面が多かった。
立ち回りが敵と俺とで違いすぎるというか、
これなら負けるわけはない低レートゾーン。
3敗はむしろ負けすぎかもしれん。
●は負けログで、
カビゴンもなぜか覚えない「あくまのキッス」を使えるオリジナルルールのため。
突き抜けた1強のカビゴンが、さらに対岩・鋼などの性能を上昇させてしまう。
この鯖のルール、ちょっとバランス感覚のあやしさをにおわせる。
レート1000→1313
上位に入ってからが本当の勝負ですな。
前述のようになぜかカビゴンやニドキングが覚えるように改変されているが、
「あくまのキッス」が上位レートで猛威をふるっていたら
それ以上はハマることなく去るかもわからんな。
パーティは紆余曲折してるが
ポリゴン2やミルタンクを使っていたが、結局じぶんもカビゴンに落ち着き、
サンダーの「ひかりのかべ」を別の技に変えるべきで
ドーブルは「きせきの実」のほうがいいと理解した。
↓今はこんな感じ
【サンダー】(食べ残し)
かみなり / めざめるパワー水/ ねごと / ねむる
【ドククラゲ】(食べ残し)
なみのり / ヘドロばくだん / こうそくスピン / のろい
【ドーブル】(きせきの実)
アンコール / まきびし / やどりぎのタネ / みちづれ
【ガラガラ】(太い骨)
じしん / いわなだれ / つるぎのまい / ねむる
【カビゴン】(食べ残し)
のしかかり / ばくれつパンチ / じしん / じばく
【スイクン】(食べ残し)
なみのり / どくどく / ほえる / ねむる
敵のカビゴンを強引に1対1交換していくつもりで組んでるので
そこの不安定さだけが課題です。
最初は
前回のファイヤーのパーティを使っていて改良していってたんだけど
(http://mushagundam.diarynote.jp/201708300456281124/)
このパーティはファイヤーの起点がないときに立ち回りが苦しくなりすぎるので
メインで使うパーティとしては不向きだと分かった。
まあ、1個のパーティを使い続けるよりは
いろいろやったほうが理解も早いだろう。
補助技とタイプ属性が最も大事な環境で
ポケモンの強さが種族的な「数値」に極端に依存しないので
いろんなポケモンが一線級で使えるのが金銀の良いところでもある。
---[Party Export]-----------------------------------------------------------------
Thunder (Zapdos) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def
- Thunder
- Hidden Power [Water]
- Sleep Talk
- Rest
Doku-kurage (Tentacruel) @ Leftovers
Ability: Clear Body
- Surf
- Sludge Bomb
- Rapid Spin
- Curse
Doble (Smeargle) @ Miracle Berry
Ability: Own Tempo
- Encore
- Spikes
- Leech Seed
- Destiny Bond
Garagara (Marowak) @ Thick Club
Ability: Rock Head
- Earthquake
- Rock Slide
- Swords Dance
- Rest
Kabigon (Snorlax) @ Leftovers
Ability: Immunity
- Body Slam
- Dynamic Punch
- Earthquake
- Self-Destruct
Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
- Surf
- Toxic
- Roar
- Rest
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