こういうのは
セオリーを知ってから急激につまらなくなるものと思うので
予習気味に行ったのは間違いだったかもしれません。

それでも結構おもしろかったです。


1回目は
初手ブレイゴの好意、2手目リスの巣からスタート。
リスの巣、ミラーリの目覚め、8/8ワーム、ペラッカ2、桜族3などのトークンビッグマナ。

4番プレイヤー席にすわり、後手ゆえに相手の攻撃を捌く展開になりながら
 2T:ナーリッド
 3T:協議飛行トークン(2体)
 4T:リスの巣(起動)
 5T:ミラーリの目覚め
と動いた結果、ボコボコに殴られて1没。

桜族のおかげで「ドレイク街の遺棄者」のタッチが容易だったのだが、
結果的に沼のせいだけで負けた。

黒はまとめて相手を処理するカードが多く一番手カラーなので
渡りがこの色なのは結構妥当かもしれませんね。
サポートカラーになりやすい青が渡られるのはよくわからん。
渡られる色を3色目に選ぶのはNGかも。


次は2対2チーム戦ルールでやってみることに。



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2回目は
初手暴君の選択、2手目屈辱からスタート。
マルチェッサを「予想外の潜在力」「ムッツィオの準備」(←無限頑強気味)で指定した白黒除去

相手に協議スピリットトークンで4体出され、
相方に同名+2の巨大化で補佐されて1没。
死ぬ間際に「病に倒れたルサルカ」を都合よく引けたものの
対処中に2発目を合わせられ結局致死ダメージに。
自分でオーバーランのマナ払ってない分、速度と破壊力がすごいw


個人的には断然チーム戦のが面白いと思う。
既存のルールだと1位2位が結託したほうがどうしても戦略上正しくなってしまうため。


が、投票に関してはほぼ同数が選択されるため
バランスがおかしくなるカードが何枚かあったみたいです。
ラスゴ天使(←確かにひどすぎる)とか、暴君の選択も圧倒的に強くなった。
追加投票権を得るカードもあるから、コツが分かるとむしろ奥深いかもしれない。

※とはいえ、もともとラスゴ天使は
 最下位プレイヤーが99%ラスゴに投票するのでこんなもんかもしれないですが。


デフォルトのルールでやるなら
1/5の蜘蛛みたいな傍観席に立てるカードをたくさん取りながら
除去+細いが確実なフィニッシュ(土地渡りやPクリーチャー)だけ取るのが
下手なレアより強いんじゃないかな。


まあ、忘れたころにまたやるのは面白いかもしれない。
ニコニコでMO配信を見ようとしていてよくあること。




「MO」という名前の歌い手の放送が検索にひっかかる。

しかも結構な頻度で放送している。
ムッツィオの準備で「群れネズミ」を指定した場合
ムッツィオの準備で「群れネズミ」を指定した場合
あなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。



wwwwww


なるほど、4T目に4/4が3体いるな。





「ラブニカへの回帰」を追加投入するのが玄人。
======================================
      表向きの状態でドラフトする
======================================

 → ピックする際に表向きにして公開し、
    ピック領域で表向きに公開したまま進行する。

   その後のドラフトに干渉できる権利能力を持っているカード。
    (ダブルピック、未開封覗き、全カード取得後離席など)

    権利を行使できる旨を知らせるために公開し続けるものと思われる。



======================================
  ドラフトするに際し、これを公開する
======================================

 → 同じくピックする際に表向きにして公開し、
    指示に従った後は伏せてもいい(のかは知らんがどうでもよくなる)もの。

    ピック時に能力が発動し、その後は干渉能力を持っていないもの。
    (下家スパイの飛行、追跡犬、数字などの記録系)

    ピック時の追加遂行処理について
    他プレイヤーに了承を得るために公開するものと思われる。








狼男のようにパックを回す段階で表向きにするものはない。
とった時に見せ、その後見せっぱなしにするかどうかの差。

「ドラフトする」とかいう広義な表現にせず
「ピックする」と書いてもらえれば最初から混乱しなかった。
FNM → コンスピラシー(観戦)
黒単アグロです。
「エレボスの加護」「群れネズミ」「饗宴の主」搭載型。
※群れネズミ1枚しか持ってないので「快楽殺人の暗殺者」で代用

参加者12~3人くらい、○×○で4位。
(星座、ナヤオーラ、赤t青)

復活の声の突破、対処が難しかったが
これはもはや切り捨てるべき相性差だと思うので改善点はあまりないと思う。




○単色のメリットは「変わり谷」4。
○思考囲いは引かなくてもいいし、3~4Tまでに1枚引ければいい。
  複数引くと自軍の残りのリソースでは大体詰められなくなる。
  (囲い連射と盤面作りは単体カードが弱いアグロでは両立できない)
○ネズミ4に変更後は囲いも4枚。(詰めれるようになるので)
○メインから抜くとすれば、一番いらんカードは胆汁病。
○エレボスの加護は「究極の価格」よりは常に強い。
○3マナ域の所感は
  饗宴の主>モーギスの匪賊>生命散らしのゾンビ=運命の工作員>責め苦の伝令
  バラけて何種類もいれてもいい。

1マナを12体入れるからには
活用しやすくなる「エレボスの加護」と「モーギスの匪賊」はどちらも必要だと思う。
棒立ちしてたら意味ない。

加護からの派生で「運命の工作員」を考えていただけに
ナヤオーラに敗れたのは残念でしたね。
意識するならエレボスの指図でも入れたがいいかもしれない。

1マナを8体にするとだいぶ構成も変わると思います。
その場合はラクドスにしたほうがいいかもしれません。


参加者ランダム枠でプロモの解消をいただきました。
くじで勝ちゃいいんだよ。


----------------------------------


その後、コンスピラシーのドラフトを観戦。
秘策6枚とった人が優勝してましたが、皆が慣れたらこうもいかんだろうな。

予選ラウンドはただ守ってれば2位で抜けれるので
そこはちょっと欠陥があるんじゃないかと思う。
8人でドラフトしてる場合は、予選だけ陣営戦(2対2)でも面白いかもね。
「吸魂」が味方からも吸うのはご愛嬌。

まあ、なんだ。
2位が決勝にいけるルールには、合理的な理由はあんまないと思う。

ブロッカーだせない人だけすぐ死ぬのはわかった。
まず自分が殴られにくい場を展開しないとダメなようだ。
守りに特化したカードが結構多くて長引きすぎ、見てて疲れた。
口頭交渉はしないほうが面白いと思う。

たぶん俺は1回で満足して、2回目で飽きると思う。


赤白防衛デッキを作った人も
秘策+急使の鷹デッキを作った人もいなかった。

やってみたい。
ムッツィオの準備
これさ、
最高にクソカードだと思うんだけど?
http://www.happymtg.com/decks/view/D064089

ただドローサポートがふえるだけでなく
差し戻しがもっと有効に使えそうなので、瞬唱を積むことも考えられる。
(平凡な意見)

でも、疲労困憊はさすがにウソくせえよな。
できれば替えたいように見える。


クルフィックスの指図、あるで!
土地24
4*浸食する荒原を含む

スペル36
4*エルフの神秘家
4*森の女人像
3*旅するサテュロス
4*燃えさし呑み
4*嵐の息吹のドラゴン
4*破砕
4*茨潰し
4*歓楽者ゼナコス
(あと5枚)


ここまでは全てのカードが噛み合いすぎてるので
固定でいいと思いますね。

あとはアグロウィニーに対してマグロすぎるので
そこを埋め合わせられるカードを入れていく感じでしょうけど。


要対処なプレインズウォーカーを3~4ターン目に連打することも
対アグロへの考え方だと思うんだよな。
「アショクは瓶薬の上位互換」という考え方に近い。

3ターン目にゼナコスとサテュロストークンが出てくるので十分強いし
その動きを別のカードで追撃していけばいいんだよ。

つまり、5枚枠は全てプレインズウォーカーでええねん。



で、昔のガラク枠をみてみると

M12のガラク
Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3

イニストラードのガラク
Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
プレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 プレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。



5枚枠を全部こういうカードにしたらちょっと強そうじゃないですか。

新しいガラクも、「ガラクな以上遠からずこんな感じ」だと思うので
期待するしかないな。


いつか、是非やりたい。
ベスト4でした。
とはいえ全く内容が伴わなかったな。
デッキが強い手ごたえはなかったです。


使用デッキは前日に引き続き
オルゾフ中速みたいなデッキです。


正直、スタンダードがよくわからんくなったかなぁ。
勝ってるデッキを見たら
マジで赤緑ランデスつよそうに見えてきた。

既にゼナコスがかなり噛み合ってるけど
トークンだせるガラクがM15で出てきたらマジでこれあると思うわ。
http://www.happymtg.com/decks/view/D064655

まあ、これは最高にセンスがいいデッキだと思う。
島は誤植だろうけど
オルゾフコントロールで出場。
まあ負けたんで参考にならないんですが

黒信心は組み甲斐のあるデッキですよ。
ある程度安定はしても二兎をとれない感が面白い。奥が深い。


個人的には黒信心は1対1交換で消耗戦の場を作り
その後、速やかに勝つべきだと思うので
今回は、責め苦の伝令を「対コントロール」としてサイドにおいてみました。
同系や対コントロールの考え方としてはまあまあだったと思います。


まあ、それはいいとして
それ以前にメインの除去の選択がセンスなかったというか
セレズニア+赤系のアグロへ理解がなかった。

英雄の破滅は4必須だと思いますが
グルールのほうを意識しすぎて究極の価格を3積んだのが失敗だったかな。
(黒単アグロでは3とか積んでるので、やっていいかと思った)

上位は毎回コントロール系が多くて、
その中に入れれば結構いいところいけそうなデッキだったんで
2戦目のナヤ戦を落としたのが大きかった。


結果的に当たったナヤが優勝してたみたいです。
セレズニアアグロに、ボロチャとドムリとゴーア族が入ってる感じ。
合流点が出て使えるカードの幅が広がってる&安定しているってこともあり、
かなり良いデッキだったと思います。


自分は明日はもっかいオルゾフで出ようと思います。
ガンダム式な変なカードがいっぱい入ってますがね。

まあ、目には留まるものの結局入らない的なカード。
最近ドレッジのサイドで2枚みかけました。

自分が作ろうとしているのは
ゴルガリのミッドレンジ系のデッキだけど
女人像3、魔導士1のバランスは結構いいかもしれない。

テンポよりアドバンテージが必要なマッチでダブつく点が女人像の弱さ。

女人像が2/1クリーチャーを止める役割も
全くできないわけじゃないしな。
もともとギルド魔導士自体が、女人像やクルフィックスと相互的に相性のいい能力だ。


まあ、変わり谷の枚数は1枚減らさないといけないかもしれない。
ガンダムの赤信心
おれのデッキは宇宙まで飛んでいく

無限コンボ入り
縦横無尽に張り巡らされたシナジー()は説明しません適当に解読してください。
10個以上あります。

神々の憤怒をぶっぱしたいと思ったので
都合よいと思って高射砲手コンボを入れてみました。


勝ち方のセンスが良過ぎるので
勝敗はどうでもいいからこういうので出たいよな。



10*山
4*蒸気孔
4*天啓の神殿
2*イゼットのギルド門
2*マナの合流点
2*ニクスの神殿、ニクソス
             (土地24)

4*凍結燃焼の奇魔
4*炎樹族の使者
2*若き紅蓮術士
4*高射砲手
4*ボロスの反攻者
2*モーギスの狂信者
2*鍛冶の神、パーフォロス

2*撤回のらせん
2*神々の憤怒
4*点火
1*否認
2*イゼットの魔除け
1*双つ身の炎
1*難局
1*パーフォロスの槌


(サイドボード)
3*否認
2*若き紅蓮術士
3*払拭
2*神々の憤怒
1*パーフォロスの槌
4*嵐の息吹のドラゴン


サイド後の敗北率で赤単の勝率が煮詰まってしまうようなら
案外こういうバカなデッキのがいいかもしれん。
これだと何点回復されても、無視して即勝てる仕組みを持ってるからね。
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/7051656

Sideboard
3 Cosi’s Trickster
1 Dispel
3 Relic of Progenitus
2 Remand
2 Spreading Seas
1 Squelch
2 Steel Sabotage
1 Unified Will

コーシのペテン師に目をつけるとは
なかなかやるな
7*森
5*山
4*踏み鳴らされる地
4*奔放の神殿
3*浸食する荒原

4*エルフの神秘家
4*森の女人像
3*ザルターのドルイド
4*燃えさし呑み
3*嵐の息吹のドラゴン
2*森林の始原体

4*破砕
4*茨潰し
3*歓楽者ゼナコス
2*狩人の勇気
4*ミジウムの迫撃砲



できればこんなデッキとは誰も戦いたくないだろう。
ニクス直後のデッキ群を考えたとき
ミジウムよりサイクロンの裂け目が安定しそうという理由で
グルールに黒でなく青を足す選択肢もあるのではないか。


青のカードプールをみてみると、
シミックの魔除けが万能な上、ドムリの格闘や湧血と相性よかったり
そもそも予知するスフィンクスもドムリと湧血と相性よかったり
クリーチャーデッキでキオーラが使えるのも強かったり

とにかく呪禁でゴーア族が突っ込めるパターンがいくつかあるので
なかなかいい感じだ。



よし、デッキを考えてみるか






(10分後)

 3*厄介なキマイラ





              _____
            __「::::::::::::::::::::::::: ̄フ
           /:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
         ∠:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
         /:::::彡レ|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
        __,/:::/’i c |:|:|:::|:;lヾ:::::::::::::::::::::::::\
    / ̄7 /::::/ ゙=’:|::|:/イ c`i:、:::::::::::::::::::\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / /  /|::::|   ,   | ゙=’’:::〉:::::::::::::::::\    |
   |  /   | |:::;|   _ ^     :::/::::::::::::::::::ド、!  < そんなものの存在を
   |      レ:::! ‘、_j      /:::::::::::::::::;ヘ| \   | 認めろとでも言うのか…
  /` |    |::::::!.、`    _//:::::::::::::W     \ \__________
 /   |     \:::::i  ̄ ̄ ̄_/ レ;:::::ル’     >  \
/    |      \_____/レ´   //    ヘ
授与がコモンにないのはまあいいとして
英雄的を誘発するスペルも、純粋なコンバットトリックより
状況下でだけ強いようなトリッキーなカードが多いんでかなり使いにくそう。

授与に関しては明らかに「強すぎましたすいません」のサインが出てるセットだけど
英雄的のキーワードも弱くなってるんじゃないの。

テーロスは授与も強かったけど、
英雄的を誘発させるカードも損しにくいように使えるカードが多かった。
コンバットなら一方的に勝てるものがほとんどだし、そうでなければ占術がついていた。
エンチャントにはキャントリップがついていた。

たとえばJOU*3でドラフトしたとして
黒の2/1とか赤の1/1とか明らかにクソ弱いと思うんだよな。
(奮励が赤と黒だけ弱すぎるなぁ)


「星座デッキ」と「英雄的デッキ」のどちらをやっていても
卓上で競合して取り合うカードが、軍勢テーロスでは大体一緒になるのもなんかイマイチ。

んー、
たぶんおもんねえな、これ。
プール弱かったシールドデッキみたいな屑デッキを量産しそう。
4*冒涜の悪魔
4*英雄の破滅
3*生命散らしのゾンビ
4*血の墓所



これまでの流れのどこに赤黒要素がっ!?



記者  「なぜメジロパーマーをスワンSに出したんですか?」
??? 「なんとなく」

記者  「なぜ(ヒシアマゾンで)ハナを切ったんですか?」
??? 「自分でも乗りながら何をやってるんだろうって思いました」


これに準ずるものがあるな。
明日入金しにいってきます。

まあ、もともとラクドスは環境的に使ってもいいカラーだと思います。

脳蛆

2014年4月25日 MTG(オワコン)
除去を抜くより
敢えて除去の的になりながら、テンポ崩すように使いたいな。

ナイトメアと記述が違うため
場に出るときに除去を合わせられると「手札をみるだけ」になるんだろうけど
まあ、それでも単発除去をくらってるうちなら特に問題もない。

手札を確認できる点で
天上の鎧や饗宴の主と相性がいいのでは。

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