脳蛆と思考囲いの違い
ゲームの流れを無視したそろばんだが
思考囲いで抜いたカードは以下の能力を得ているのと同じだ。
(0)
対戦相手に2点のダメージを与え、その対戦相手は手札を1枚捨てる。


思考囲いで抜いた相手の手札の一番強いカードは
上記のカードに書き換えられ、その場でこれを打たれてるのと同じ。

別に思考囲い自体の性能を貶めることに全くあたらない見当違いな話で
「だから何?」って感じだが、
脳蛆がやることと思考囲いがやることは全然違うことを話すには意味があることだ。


脳蛆の特徴は
次の動作になるカードを抜いて、相手の次ターンを「脳蛆を除去する」動作に変えてしまう点。

例えば「ゴブリンの熟練扇動者」と「稲妻の一撃」がある手札から
前者を抜いて、次のターンに後者を打たれる、とか。

「クルフィックス」と「胆汁病」がある手札から
前者を抜いて、次のターンに後者を打たれる、とか。

1対1で除去されるカードを打たれるうちは当方のテンポ得。
冒頭の談義にあるとおり、思考囲いは相手のカードを提示したピッチスペルに変える性質があるが、
脳蛆の場合は除去を手動で打たせることで展開を1手崩すところが最大の目的だ。
また、やりとりの末で結果的に除去と交換しているというところを忘れてはならない。

以前、「弱い呪文滑り」と書いたが
低マナ域に不安のあるクリーチャービートデッキでは適正のあるカードで、
囲いで即座に抜くことと、相手にマナを払ってプレイさせて抜くのとでは大きい差になる。


デブザンディナイルで脳蛆がグッドな構成員なのは
まさにこのデッキがそういうデッキであることに加え
状況に応じてそのままカウンターで守ってしまうこともできる点と
シディシの誘発能力や破滅喚起の巨人でトリガーする点でも噛んでる点だ。


ま、相手の巨人はともかく、チャンドラと戦う場合は一気にクソカードに成り下がる。
他のカードにがんばってもらえ。

破滅喚起の巨人
破滅喚起の巨人
デブザンディナイルの調整録の話。

脳蛆が再活性する上、
アナフェンザやシディシのアタックしやすさにも噛む。

アナフェンザは3枚でいいかもしれないな。

このデッキ、本当は「地底の大河」が欲しいのだが、
ないために三角州を多めに使っている。
しかし、アナフェンザがいると3ターン目までに島を取り出すことがご法度になってしまうのだ。
本来こういうマナの衝突を防ぐためにダメランが入るのだが
饗宴の主のために黒の要求点が高いところも含め、地底の大河が本当はベストだった。
スゥルタイランドからスタートしていない場合は、
アナフェンザと頑固な否認が競合できないデッキの欠陥が露呈する。
(といっても青マナが必要なのは4ターン目以降なのでそんな致命的ではない。
 もしかしたら、軍属童が目くらましで消せるかも?しれない、とか)


赤(ティムール+スゥルタイ型)の場合は「青」が共通カラーになってるため問題ないのだが
アブザン+青の形では若干のイビツさは感じるかもしれない。

4色デッキの土地は20枚(トライランド8フェッチ6基本地形6)は必ず固定。
残りのカードをどうするかという話で
思い切って合流点3コイロス1とか、合流点2青黒神殿1コイロス1にする手もあるな。


で、アナフェンザの枚数の話だが
上記のようなマナベース上の最たる衝突点であることに加え
そもそもカウンターを打てるデッキなので
いくら除去される前提とはいってもレジェンド4枚ずつは多いな。

女人像     4
脳蛆      4
饗宴の主    4
アナフェンザ  4→3
包囲サイ    4
シディシ    4→3
破滅喚起の巨人 0→2
イニストラード 2


これでいいだろ、
な?


破滅喚起の巨人が強いかどうかの論評は俺にはできないな。
こんなのが刺さるような弱いデッキはさっさと駆逐されてメタから退場すべきだと思うが
なかなかそうならないので、なんともいえないな。
何分、このカードの評価は相対論なので。

女王スズメバチにはアナフェンザで墓地を切り、脳蛆で手札を切れるので
あとはクロパーの動きである程度押し切れると思ってるけど
念を押して、ハチを出されても勝てるようになっておければ、まあ安心か。
とはいっても、この巨人もよわいときはおまんちんのようなお粗末さだろうけどな。

おれみたいに10合目まで到達して完璧なデッキをつくろうとしてる次元からすれば
あまり好きなカードではないね。
ただ、冒頭2行のようにデッキにはぴったり合うので、いいかもしれない。
いるとデッキが絞まる気がする。特に脳蛆が。

デブザンディナイル
デブザンディナイル
シディシを始めたらどうしてこうなった。
ついに完成しました。
これが私のシディシデッキの最終形になりました。

4色にするのはもう絶対固定路線。
今の土地なら回るのに4色にしない理由はなんかあるのか?
ついでに教えとくと今は3色のほうが土地からダメージくらうよ。


頑固な否認を強く使えるデッキを考えた時、
赤入りの場合、「火口の爪」と「ドラゴン」を使える代わりに
2マナ域に弱い火力呪文を入れなきゃいけなくなる。(画像2枚目)

白入りにした場合は
ライフ削りは「包囲サイ」、飛行は「饗宴の主」に置換されて
2マナ域は「脳蛆」になる。
なにより今の環境にかなり合っていて、一番使いたい「アナフェンザ」を使えるな。
3マナで獰猛する全カード中、上から順に強い2種類使えるわけだ。


余剰の1マナを起こして動けるのが一番強いデッキなので
やはりビート寄りでも滞りなく土地を置きたい。24枚以上は必要だなぁ。
可能なら25枚目を入れたいがフラットの逃げ道がないので24。
この辺は逃げ道のある赤入り4色モンスターのほうがうまく組めて羨ましいところだ。

脳蛆を道探しに変える場合、
残忍な切断を4枚使える点が一番デッキを強化するのだが
このカードから探して土地をセットする動きではカウンターが活きにくい。
土地を24枚ちゃんととって道探し0枚の状態のが良さそうだな。

そもそも脳蛆は「巨大クリーチャー+カウンター」のデッキの理想型状態を作れるまで
相手の行動を妨害してくれれば役割遂行なのだが
副次的に頑固な否認とも勝手に相性がよい。
そもそも脳蛆と饗宴の主のパッケージはアブザンやスゥルタイには劇的に刺さる。
このデッキでは一番良い2マナ域だろう。

イニストラードの魂は鞭でもいい。
リソースを永久に提供し続けるようなカードならなんでもいい。
俺はクリーチャーのが好きなのでイニストラードの魂のほうが好き。
どっちも次のターンからリソースを提供しはじめるのは同じ。
しかしイニストラードの魂は6/6接死だ。
でも、鞭を使った場合とかは
シディシからデブデーモンが連射され続ける展開になったらすげえイケてるな。

今あるデッキには概ねどれにも勝てるだろう。
割とマジで何とあたっても勝てると思う。
あとはこっち側の動きの良化とマナベースの良化、自問自答だ。


全く関係ないが、
今「難題のスフィンクス」がいたら相当強かっただろうな。
パワー4で飛行で、占術と獰猛と信心とクルフィックスにまで噛んで4マナ!?

いたらシミックはハカドッタだろうなぁ。
たぶん「風番いのロック」より強かったと思う。
頑固な否認
まあ、順番的にスライ・アグロ系のビートダウンが
再度強くなるのは流れとして順当なのが見えてる最近のスタンダードですが…

とはいえ、ただアグロをやればいいというわけでもなく、
相手のクルフィックス、包囲サイ、シディシらに時間を稼がれ
ライフ回復やリセットや女王バチなどの大技を食らってすぐ負けるようでは結局は二の轍。
ミッドレンジやコントロールが
アグロの序盤を切るために使うカードを考えると、このカードが大体刺さる気がする。


そもそも、シディシや包囲サイのような
大技までの時間を稼ぐ中堅クリーチャーを超えられないデッキというのでは話にならず、
獰猛を達成しながらビートすることなどは、もはや最低条件だ。


ま、ティムールでもいいんだが…
一番これと一緒に使いたいのは3マナパワー4以上を2種使えるデッキなので
アブザンアグロでの使用を検討したい。
当然、より速いシミックでもいいんだが、それだと少し頑固な否認への依存性が高すぎる。


なんにせよ、当面は使ってみたいカード筆頭はこのカードだ。
スリーブとデッキの回りについて
良いスリーブがあるかは知らんが、
明らかに悪くなるスリーブは存在するな。

おれんちの青のスリーブがヤバい。


せっかくプロキシをハサミで切って入れてして
デッキが完成したのに
さっきまでのテストプレイが嘘のような無残な姿になってたわ。
入れたばっかだけど、このスリーブからは抜かないと何のテストにもならない。


ま、そんな貧乏神スリーブは公式戦で使わなければいいわけで
笑い話で済めばいいのだが…

これでテストしてボツになったことがあるデッキもあるから案外笑えない。
このスリーブを使ってヒロイックを素振りしたときも、少しも手応えなく解体したもんだ。


けんけん亭のスリーブは俺の切り方に合ってるかもしれない。
快適な回りというと語弊があるが、偏りのない平運がちゃんと引ける。
前日から遊びに行って、デッキごとカード借りながら出場するときなどは
だいたい成績もとても良い。


常勝不敗スリーブ()も実際にかなりよかったと思う、大したものよ。
もう裂けて死んだけど。
60枚入りってシビアだよな。サイドコーティング済みは信用ならない。


どうせ無作為に切るからそんなのはオカルトみたいな話かもしれないが、
切り方にも癖があってスリーブも摩耗するものなので、必ず相性はある。
なんか自分のジンクスとか作っておいたほうがいいかもしれんね。


ちなみに今日けんけん亭で、
はしゃいでデッキ作りまくってたら最後カードが2枚なくなってた。
年越しドラフト中に一人でさがしてるかもしれません。
守護天使アヴァシン
星の降る夜、浦河で一頭の仔馬が産まれた

父ライジングヘリオス
母父ライジングヘリオス
母母父ライジングヘリオス
牧夫「牧場長!どうしてあの種馬にそんなに拘るんですか!うちは赤字経営でもう倒産寸前なんですよ!」
牧場長「かっこいいから」
ここから伝説が始まる・・・






採用理由
これで5-0したらかっこいいから
スゥルタイビート
ま、例えばって感じだけどなぁ。

ライオンでもいいんだが…
今の緑のデッキは
「タフネス3以下を入れず、なおかつ2~3ターン目を作る」ことが一番重要だな。
ここが一番のジレンマだろう。

別に、道探しでもいいよ。
相手の「稲妻の一撃」の相対価値が上がらないカードならなんでもいい。
ライオンでもいいけど、おいしく2マナを使われる機会を与える上に
女人像と同時に引くとそれだけで死に札になりやすいのは欠陥だよね。

脳蛆は1~2マナがスカスカなデッキで使ったほうが絶対強いからな。
「軍旗の旗手」みたいな役割のカードだ。
割とどの相手にも丸い活躍をしそうだ。見た目にはクソ弱そうだけど。

たぶん凶暴な拳刃とポルクラノスとドラゴンで似たようなことやったほうが強いかなぁ。
タフネス3を入れずに、2マナの行動をマグマの噴流にできるって形になるな。
それでもいいんだけど、シディシがアタックしまくれるこの形に非常に未練を感じる。


こりゃ、あんましっくり来ないね。
黒単がいけるかもしれないと感じる今日このごろ。
お互いが「ジェスカイの隆盛」「饗宴の主」を3ターン目に出した場合、
どっちが勝つのかい?

例えば、ジェスカイの魔除けが2枚で調整されたバージョンだった場合。
2回殴る前に掻き立てる炎食らいまくって俺が死にますか?


今のスタンダードの最大の特徴は
2マナの除去がなく、「稲妻の一撃」がその役目を担っているところ。
これによる得手不得手がそのまま直接的にデッキの相性になる。

今のスタンダードは大雑把に言ってこうだ。
【スライ、アグロ系】 ← 【赤入り中速ビート/コントロール】
    ↓              ↑
【純コントロール】  → 【緑系ファッティミッドレンジ】


結局、矢印の向きに逆行してムリヤリ勝てるデッキが一番いいんだよな。
スライはプールが乏しく、赤入り中速は「稲妻の一撃」の環境の相対的性能に依存するデッキだ。
下側ふたつのデッキのほうが、選べるプール量が多い点で可変性があり、
アブザンやスゥルタイのカードの応酬になった世界選手権の様子もそれでやむを得ないのかも。

黒単の場合はどのジャンルにも属さないが
「火力が有効に使われる」という意味では【スライ、アグロ系】の区分けが一番近い。
やはり、マルドゥ、ジェスカイに逆向して勝てるならなかなかいいデッキということになる。

最難関はマルドゥかなぁ。
こちらから向かっていくから不利を受けるわけで、全く逆の角度から反撃できないだろうかね。
やっぱこのご時世、雇われて仕事をするやつは情弱だな。
12月クソすぎる。
動画見る気力が起きねえ。

で、
ざっとレシピみた感じ、自分のデッキのがすごいとかいう意味合いでなく
なんでこれで勝てるのか、
このスタン勢の開拓の浅さ、まじ意味がわからんというのが第一印象だ。

まあ、まずはちゃんと動画をみて
使われ続ける以上、これが何故強いのか理解しようとするアプローチをせねばなるまい。


これ全部に勝てるデッキなんてどんだけでも作れそうだがな。
俺みたいなザコのデッキなんてどうでもいいとしても、
一般的に言って、だ。


環境の最初に俺が一番強いと思ったカードは
「スズメバチの巣」「女王スズメバチ」「神々の憤怒」
半ばでは
「神々の憤怒」「胆汁病」

今は…
「ニッサ」「ブリマーズ」「アショク」
この辺はかなり強いはずだね。

今はマルドゥナーセットの予言をアショク3枚に変えた状態のものを
第一デッキにしてもいいかなって印象。

蜂デッキは相手も受け手に回り始めた今の環境にはあまり良くない。
とはいえアブザンウィップはともかく、シディシには負けるわけねえと思うけどなぁ…
今ではメインにニッサが必要になったねぇ。

受けるデッキが増えてきたってことは
頑固な否認3積みのスゥルタイの魔除けグルールデッキも結構強そうだよ。
頑固な否認も注目すべきカードだろうね。


世間の奴らのスタンダード開拓度は、せいぜい「6合目」くらいかな。
今のままでメタが固まるかといったら、そんなわけないと思うわ。
タルキール環境はもっともっといろんな強いデッキができるぞ。
ま、いいや。飯食ってくる。
あー、クソネミ。
なんつうか、弱いデッキのくせに結果出し過ぎなんだよ。
てか他のデッキなんしよっと?って思うんだけど。

そんなデッキに勝たせるな。
しっかり戒めないといかんね。

ブリマーズ使ってホフっちまおうぜ。

ジャンクドレッジ妄想録-不動のアジャニとアナフェンザ
てか、仕事だる。疲れた。


●不動のアジャニについて
はっきり言って、これでもいいな。
鞭は0枚か1枚にしておいて、という話で。

たぶん召集の釣り竿を別に使うデッキ(要はライダー4枚のデッキ)では
まず竿としてエレボスの鞭が一番弱く、
鞭の絆魂能力に着眼したときには、アジャニのが柔軟で強いかもという着眼から。

一番の改善点はとにかくシディシがアタックしやすくなる点だ。
アグロに対する絆魂能力については鞭のスペックと大して変わらん。
警戒先制のが強いくらいだ。

同型での先制攻撃とばら撒き能力はバカにならんよ。
サイも盤面で殴れるし、アナフェンザも殴れるし、
常に殴りたいシディシと相性がよく、終盤は小型のテーロスの魂と見てもらえれば十分だと思う。
女王スズメバチの打点は11になる。小魂といったところだ。


●先頭に立つもの、アナフェンザについて
クルフィックスと変えるとどうなるか見てみたい。
採用理由はやはりシディシがアタックできる場を作りたいこと。
アジャニと併用すればシディシも結構なサイズに育つよ。
しかも素でリアニメイトのアンチ能力を持っているので、ハチの対処にも少しだけ関与できる。
テーロスの魂も、ただ切断するだけでオッケーだ。
ラブルマスターへの耐性はクルフィックスと同じだが、道の探求者にはこちらのほうが強い。
アブザン、グルール、ティムールなどクルフィックスが「観客」になるマッチでは、
明らかにこちらが強いな。
何よりこのカードもアジャニと噛んでいるのがいいね。

弱点はフェッチランドで「平地」を要求すること。
このデメリットは「スゥルタイの魔除け」と必ず競合するだろう。
マナ的にはダブルシンボルのクルフィックスより出しやすいのだが、
この点だけはデッキのマナベースに対して明確にデメリットだ。


●「消去」への対処について
デッキ内のエンチャントが「エレボスの鞭」「クルフィックスの狩猟者」だけなので
相手のリアニメイト用サイドが消去だけの場合、これをスカにできる。



49枚の絶対固定枠のあるデッキなので
自由枠を以下のように作る

 ・アナフェンザ2枚
 ・死の国からの救出1枚
 ・終わりなき従順3枚
 ・スゥルタイの魔除け3枚
 ・不動のアジャニ2枚
  (エレボスの鞭0枚)
  (クルフィックスの狩猟者0枚)

なんかデッキはかなりカッコよくなる気がするが、強いかどうかはわからんね。
アナフェンザで墓地を切られて、ライダーで森が壊されるとさすがに何もできなくなると思うんだが。
しかもデッキはより「普通の中速デッキ」の姿に近づいていく改変で、これはいい方向性だ。

ま、実践してみないとわからんねえわ。
エレボスの鞭とか明らかにぶっ壊れた強さなんで、それを抜くなんてとんでもないのかもしれない。
ただこのカード、ライフでは圧倒的な逆転劇をみせてくれるが
展開面では逆転に関与しにくいよな。ライフではなく盤面勝負になる同型の話をしてるんだよ。

やはり、第一に知りたいのは
アナフェンザが対リアニメイトのカードになりうるかどうかだ。
これがちゃんと効くカードなら
アナフェンザ→シディシ殴る→森を壊せる確率が上がる、というのはデッキのフローの1つに出来る。
女王スズメバチは素で出てくるかもしれんが、テーロスの魂には明確に刺さるね。

目指せフライデー3勝、黒単信心!
シークレットテク『苛性タール』

(`ω´)



前環境の黒単は
思考囲い、英雄の破滅などでひたすら1対1交換を強制し
お互い手札のリソースが底をついた状態を作ってから
「群れネズミ」「冒涜の悪魔」で高速でゲームを終わらせるか、または「地下世界の人脈」で自分だけリソース難から脱却するか。
その両方の分岐の一番最後に「灰色商人」がいるデッキ。
コントロールでも除去デッキでもなく、消耗戦でグチャグチャにしてグチャグチャのまま汚い盤面から強引に勝つ。
中速ビートダウンだと思ってる。少なくともコントロール要素は1ミクロも無かったよ。

言うまでもなく一番強いカードは「群れネズミ」で、2番目が「冒涜の悪魔」だった。
この順序は人によるとしてもワンツーエースはもういないわけだな。

幸い、打点上は「饗宴の主」も負けてはいない。
唯一黒に残った強いカードで、これがいないラインナップを考えると戦慄するくらいザコカードの束になってしまうね。
だがこのカードはリソース消耗戦でべらぼうに弱いため、
今の黒単はこちらから消耗戦を仕掛けるよりは、純粋な中速ビートダウンとして動かすべきだ。
このカード如何に関わらず、二大エースがいない中での消耗戦は無謀の一言。
「思考囲い」「英雄の破滅」は甘え。
できるだけ、これを使わなくて済むデッキを作ろう。



そして出来上がったのが、このデッキだ!

うん、まあ
フライデーに持っていくには楽しいデッキよ。

苛性タールを除けば
今組める黒単の中では一番マシなんじゃないかな。
まじめに1枚差しするならイニストラードの魂にしてください。

フィナックスの信奉者は入れれなかった…
サイドにどうしても思考囲い入れたい人は、
それは黒単では弱い罠カードなので信奉者を使ってください。

ラブルマスターが入ってるデッキ相手には終わってるが
森の女人像、クルフィックスから入るデッキには相当勝てると思うぞ。


という理由につき、英雄の破滅は基本的に全く要らないんだけど
キオーラと高木の巨人だけは相性が終わってるのでサイドにとってます。


あ、僕はフライデーは出ません。
ジャンクドレッジ・中級編-終わりなき従順はふざけたカード
Endless Obedience / 終わりなき従順 (4)(黒)(黒)
ソーサリー

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。



ふ、ふざけたカードですねぇ・・・
シディシとよく合う能力で、これによってデッキ内に圧勝モードが装備されるな。
4ターン目でアッシェンライダー出るよなぁ。
というより、サテュロスの道探しでも召集から滑らかに釣れるな。
これを使えば、デッキの手数が変わるというか、カード自体の動作がかなり速い気がするわ。
例えば探査切断で道をあけてシディシで殴った後、出たゾンビで召集なんて動きもできる。
シディシが場にいる状態で、サテュロスの道探しからゾンビを出して即召集、これもあるな。
召集はよく噛んでるね。

死の国からの救出と違って相手のパーマネントをふっ飛ばしまくることはできないが
逆に、自ターン中に1つ破壊できるのでこっちのが即効性があり、逆転用にはこちらのが強い。
女王スズメバチを釣るときなんかはタイミングの差が顕著に出る。


てかエレボスの鞭はデッキで一番強いカードだけど、この比較論の中じゃ一番弱いわ。
これは用途が半々だから文句は絶対言えないけど、3枚は必要ないね。


4*サテュロスの道探し
4*森の女人像
4*シディシ
4*包囲サイ
4*灰燼の乗り手
3*女王スズメバチ
4*残忍な切断
22*土地

絶対固定枠が計49枚ある。

自由枠11枚の内訳は、以下のカードを割り振って作る。
 ・クルフィックスの狩猟者
 ・スゥルタイの魔除け
 ・エレボスの鞭
 ・死の国からの救出
 ・終わりなき従順

今のところ、「23222」か「24212」がいいかなって思ってるところです。
スゥルタイの魔除けも実にクールビューティな働きをするので減らしたくないところだが…

4ターン目に灰燼の乗り手釣って、そのまま土地3つふっ飛ばして勝ちてえわ。
そうすると前者のがよさそうだな。
ジャンクドレッジの調整記録・スタート編
グルール蜂、グルールビート、白単あたりは5-0、4-1くらいは楽にできる。
既にその域まで精度のあるデッキ。

シディシサイウィップは…4-1、3-2くらい?
この時点ではあんま良くねえわ。

スタート地点のレシピは以下。
4*サテュロスの道探し
4*森の女人像
2*クルフィックスの狩猟者
4*包囲サイ
4*血の暴君、シディシ
4*灰燼の乗り手
3*女王スズメバチ

3*エレボスの鞭
1*死の国からの救出
3*残忍な切断
4*スゥルタイの魔除け

4*華やかな宮殿
4*砂草原の城塞
4*吹きさらしの荒野
1*汚染された三角州
1*溢れかえる岸辺
2*コイロスの洞窟
2*マナの合流点
2*森
2*平地
1*沼
1*島



だめだと思う点は、同型に対して「破滅喚起の巨人」をとっていない点。
灰燼の乗り手がいるこちらのほうが強いのだけれど、女王スズメバチが速いと強みが消えていく。

もう1つはアブザンリアニメイトは、
リアニメイトしなくても通常戦闘をこなせるからこそ「鞭3」のみで回っているが
灰燼の乗り手を4枚打ち込むつもりなら、鞭は2枚+スペル枠で補強が必要というところ。

素出しを意識して土地を24にしているが、
「死の国からの救出」「終わりなき従順」にシフトしていくとすれば、ここも誤りになっていく。




主要な変更の方向性
●「破滅喚起の巨人は絶対とらない」
 アッハイで終わるマッチでのインパクトのなさが嫌い、一気にデッキが凡化する。3色でいい。
 参考動画アブザンリアニvsスゥルタイリアニ(10月期)
 https://www.youtube.com/watch?v=HhwMEI84NTA
 森を破壊する発想を真似てスズメバチに対処したい。
 実際、これが一番効くんだよな。
 この観点では高速回転する「死の国からの救出」が一番いい釣り竿になるのだが…。
 動画のリストでは3枚とってるね。
 胆汁病はこのデッキでも打てるのでサイドに取ろうかな。

●「土地は22」
 昔はもっと強気に土地の枚数を決めてたが、最近は無意識に多めにして安定に逃げてしまう。
 結局な、それも負けにも繋がるわけよ。
 この方向性で土地を切り詰めてリアニするのなら「終わりなき従順」のほうがいい。
 サテュロスの道探しもシディシもマナブーストになるし、
 俺が大嫌いなクルフィックスもこのデッキでは序盤で苦手な相手を切ってくれる頼もしいやつで
 3枚目を入れる理由にもなる。
 どっちの釣り竿を使うか悩ましいところだ。

●「灰燼の乗り手は4枚」
 切断でクリーチャー、魔除けでエンチャント、ライダーでPWをホフるよ。
 自分が強ければ相手がなんだろうが関係なく勝つのがこのデッキのいいところ。
 出来上がれば環境最強を名乗る資格のあるデッキになる。
 この万能性がないなら俺はわざわざこんなめんどくさいデッキ使わない。
 他に5-0できるデッキなんていっぱいあるでしょ。

●「残忍な切断は4枚」
 100%4枚目もサイドインするからメインで4枚でいいよ。
 まどろっこしいことをするな。

●「クルフィックスはいまのところ2枚」
 このデッキでは仲良く出来るかも…
 それでも重ねて引くとアドとテンポを同時に損なうので2枚だなぁ。
 そもそもサイもシディシもいるので、3色よりラブルマスターには強いんだよ。
 引けないならどっちも入れりゃいいじゃない理論が適用されてるので。


サイドは「否認」「胆汁病」「アショク」「イニストラードの魂」らへんから入ろうかな。
まだ決めきれていない。


このデッキ、どうだろうなぁ。
サイとシディシは通常戦闘をできるカードで万能なんだが、
アブザンよりカードが強い分、依存性が高すぎるカードが多い。
若干見掛け倒し臭がしてきたわ。
世界を目覚めさせるもの、ニッサ
おなじく、ようやく強くなって来た感のあるプレインズウォーカー。

今、これ強えだろうなぁ。
グルールホーネットでも保険枠の2枚は
女王スズメバチよりこちらを採用したほうがいいような気がしている。


緊迫したテンポゲーム下ではうんこのように弱いんだが
今はそうじゃないだろう。
アブザンコントロールもマルドゥもリアニメイトも青黒も
実は相当キツいが使われてないので助かってるって感じのはずだ。


サルカンやドラゴンで一発なのはよくできたバランスだな。
使う側もそんなに意固地になって守る必要もない。そこが強みなんだから。


だいぶ安くなってきたが、さすがに底値だろうかね。
エルズペスが一時期1500円で売ってたことを考えれば
強さ的には1200円くらいが適正価格な気がするけどね。
言っちゃ悪いがゼナゴスより圧倒的に弱いんだから。
ま、供給量の問題か。

4000円はヤフオクの泡沫出品者みたいな値段だった。
安くなっただけちゃんとした市場になってるようだね。
悪夢の織り手、アショク
女人像、クルフィックス、包囲サイ、プレインズウォーカー
みたいなデッキが増えれば当然つええな。

素晴らしいところは赤白系のアグロにも相当効く所。
マルドゥアグロも、ジェスカイテンポも、割とどうしようもない。
これが下っ端になるように組めてる除去PWコントロール戦など
放置しても焼いてもイカれる気がする。

リアニメイトは英雄の破滅も持ってないし
盤面を制圧しに行こうとするので対処の角度が違って困惑するカードだ。
アブザンリアニ対スゥルタイリアニだと、
お互い攻撃に行きにくい中でのハチの捌き合い、墓地リソース管理みたいなマッチになりそうだが
これのサイドの有無の差はでかいなぁ。
SCG優勝のスゥルタイリアニはサイド4枚でしたか…これはキツイ。


ボスになる資質は無いので、青黒でフィニッシャーにするとNGなんだが
構成員で重要度が低い立場からひょっこり現れると困ってしまう。

今の環境下ではかなり強くなったような気がするな。
4色理論になってからの俺のデッキ、
ナーセットコントロールやアブザンリアニにメインから1~2枚入れてみたい。




買おうと思って1日待ってたら在庫切れになっててイラっとしたわ。
続・アブザンマルドゥコントロール動画
見たかったマッチがあがったので再度紹介。

対スゥルタイリアニ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25045035

対ボロストークン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25045097




細かいプレイングの差異はどうでもいい、
デッキの話を、と先に断った上で。

うーん、やっぱ負けたな。
負けたマッチを上げてくれるのは参考になって大変いい。
女人像から包囲サイできれば勝つし、できない時と後攻のときはやはり順当に負ける。

マグマの噴流をメインに取らないなら、
サイドには「マグマのしぶき」くらいは欲しいところだ。
ラブルマスターに後手番で必ず押し込まれるのは、やはりこのデッキの欠陥だ。

思考囲いが効く相手には、もともと有利というか
素でリソース勝負仕掛けても勝ちやすいデッキなので、やはり俺は囲いから抜くわ。
アブザンの魔除けも4枚も要らんと思う。

動画2本とも『ジャンドの魔除け』がもしあったら…フィット感がやばすぎた。
もしあったら間違いなく使うだろうな。
「悲哀まみれ」「神々の憤怒」でもさほど劣らないと思うが、ダブルシンボルが辛すぎる。



あと、動画みてて思ったが、
土地のマナベースはこれじゃ事故るのは当たり前と思うんだけど、
それにしても占術は有り余るくらい強いってことね。


赤赤の憤怒が打てないのはいいけど、
女人像、クルフィックスは遅れると即死するから砂草原は4枚に増やしたいがw
*「この蜂の群れ、どうにかできるんですか?」



*「さすがに勝ったでしょ」(シャカシャカシャカシャカ





「・・・」


             /::::              、:\
          //::::             :::\:ヽ
           イ::/:::::.......       ,    .::::\:ヽ!
         i/:::/::,::::::::::::......../ ,ハ.’,...:\::::::::ヽ!
            イ〃/://,::, ::://::/::/:,!l、ヽ\:ヽ::ヽト
         i;イ/:;.イノイ/jハ/ l/ノ ’ j;ハヾjヾ}::_ミ゙
          ハヘィ       、 ,.      ヽ.}fハ
          ’, ハf{、,>=ヮ‐、j_i_rr=ヮ<__/ij、 j         かまわん
           Λ ミj {::`ーァ7´〉ヽ:`ー‐’:ノ,. iリ ∧        『集団石灰化』 しろ
           /:::::7ヾ,`フ´./ ./`! ` ̄´ ’ jfイ:::::\
       _,. -〈::::::::「`Y´ // ノ‐’^ _  ,イ! j::::::::::::|\
  _,, -‐’’´::::::::::::’, ::|/ ./ /  /―ァ’´ 〉ィチ’’ /::::::::::: j::::::`ヽ、_
゙´::::::::::::::::::::::::::::: ヽノ,’ ノ /  /.,,/ ,.ィfjル’’/:::::::::::: /::::::::::::::::::`¨
::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   ’′ 〈/ .,.イ屮‐’´|:::::::::::::::,.’::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::i        r’ ̄   ,|:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::|          /_ _, ‐’ |_,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::’,.        /        「::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::





ゲームデーでやりてえ…。
アブザンマルドゥコントロール
今日の参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25011115


超ネガティブ思考プレイングなレミーくんの動画。
だがプレイング談義は今はどうでもいい、このデッキの話を。

撮ってるマッチがローグとパーミッションだけってことで
ジェスカイテンポ戦がどうなるかわからない。

いくらサイ4とはいえ
この構成はちょっとジェスカイを舐めすぎ、
というより軍属童の突発に弱すぎな気がするのでそこは要改良。
序盤のゴブリンの熟練扇動者を阻止する攻防でもちょっと腰が重すぎるデッキだ。
森の女人像かクルフィックスは絶対初手にないと対応できないだろう。

女王スズメバチも相当辛い。
出されて負けるデッキは今の環境ではNGだ。
かといって「破滅喚起の巨人」ではデッキの華が相当失われるな…

胆汁病は両方の回答になるカードだが、2ターン目に打てないなら結局意味がない。
「ジャンドの魔除け」みたいなカードが一番欲しいのだが…


スゥルタイリアニ、アブザンリアニ、ジェスカイトークンあたりとのマッチを
できれば撮ってみせてほしいよな。
リストだけみると多分全部負けるのだが、勝てるとしたら良いデッキだ。


デッキ自体はかなり面白い。

ジェットとゼナゴス入れたい。
マナベースはクルフィックス3ならもうちょっと占術の欲を抑えよう。
「静寂の神殿」2枚ではなく、「砂草原の城塞」の3~4枚目にすべきだ。
このデッキなら思考囲いはかなり強いと思う。
正直、今のスタンダードの最先端の攻略組は
今回は非常に開拓力が低いんじゃないかと思いますねぇ。

ちょっと今のメタに関しては見下し気味なんですけど。
自分はこれで今何合目にいるのでしょうか?


この環境、回答を出すのがとても簡単なセットだと思うんで
俺の知らないところに
まだ最強デッキを隠し持ってるやつがいるんじゃないか?

「ジェスカイヒロイック」や「4色ミッドレンジ」は
初めてデッキを見た時、オオッ!ってなったなぁ。

メタ上位デッキが隙だらけで勝つように組むのが簡単なところ、
デッキ間の良い所をハイブリットすることが容易なマナベース、
逆にタップイン前提という全デッキ共通の弱点、
最後は一番重要な要素で、
いろんな可能性を持つパワーカードの「総数」がプール上に多いところ。



今のスタン、自由な発想でやっていい上に、こんな簡単よ。

まだ、あるやろ。
俺が知らないところに、クッソ強いデッキが。

俺も持ってるし、他のだれかも隠し持ってるよ。
もしかしたらそいつのデッキのがつええかもしれんね!



それを考えると…

んー、
「自分では10合登り切ったと思ってますけど、百歩譲ってまだ9合目くらいですかね」
         ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一’’’’’’"~~``’ー--、   -一’’’’’’’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))





4色リアニメイトと黒単は、値段が安いのでカード買ったよ。
新環境が始まって最初に買うカードがまさかアッシェンライダーとはね。

黒単も続報あるかもしれない…
2マナ以下のカードと3マナ以上のカードの境界線みたいな話はずっとしてるけど
いわゆるザコゾーンマナ域に位置する
1マナの「無情な切り裂き魔」と2マナの「脳蛆」は非常に優秀な構成員だとわかった。
序盤作れるし、後引きしても強いからね。無駄ドローが土地だけになる。
あとは中マナ域でその利を活かすパワーカードの組み合わせの研究だね。
黒単は開き直ってニクソス4枚いれることが大事なのかもしれん。
「全希望の消滅」はなかなかのパワーカードだよ。
これは続きやってみないとわからない。
エレボス4枚だけは断固変えないよ。

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索